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Searched refs:VERTEX_SHADER_UNIFORM_UNIVREG_INDEX (Results 1 – 3 of 3) sorted by relevance

/NW4C-1.3.3/include/nw/gfx/
Dgfx_ShaderProgram.h200 internal::NWSetVertexUniform4fv(VERTEX_SHADER_UNIFORM_UNIVREG_INDEX + index, 1, vec); in SetUniversal()
210 internal::NWSetVertexUniform4fv(VERTEX_SHADER_UNIFORM_UNIVREG_INDEX + index, 3, mtx); in SetUniversal()
220 internal::NWSetVertexUniform4fv(VERTEX_SHADER_UNIFORM_UNIVREG_INDEX + index, 4, mtx); in SetUniversal()
Dgfx_ShaderUniforms.h419 VERTEX_SHADER_UNIFORM_UNIVREG_INDEX = 25, //!< 頂点シェーダユニフォーム "UnivReg のレジスタインデックスです。 enumerator
/NW4C-1.3.3/sources/libraries/gfx/
Dgfx_MeshRenderer.cpp308 command[commandIndex++] = 0x80000000 | VERTEX_SHADER_UNIFORM_UNIVREG_INDEX; in RenderParticleShape()
580 VERTEX_SHADER_UNIFORM_UNIVREG_INDEX + index, in SetMatrixPalette()