Searched refs:SceneNodeArray (Results 1 – 9 of 9) sorted by relevance
42 typedef ut::MoveArray<SceneNode*> SceneNodeArray; typedef99 typedef SceneNodeArray SceneNodeArray; typedef300 SceneNodeArray::iterator GetSceneNodesBegin() in GetSceneNodesBegin()309 SceneNodeArray::const_iterator GetSceneNodesBegin() const in GetSceneNodesBegin()318 SceneNodeArray::iterator GetSceneNodesEnd() in GetSceneNodesEnd()327 SceneNodeArray::const_iterator GetSceneNodesEnd() const in GetSceneNodesEnd()336 std::pair<SceneNodeArray::iterator, SceneNodeArray::iterator> GetSceneNodes() in GetSceneNodes()345 std::pair<SceneNodeArray::const_iterator, SceneNodeArray::const_iterator> GetSceneNodes() const in GetSceneNodes()1171 SceneNodeArray sceneNodes, in SceneContext()1203 SceneNodeArray m_SceneNodes;
45 typedef ut::MoveArray<SceneNode*> SceneNodeArray; typedef
33 SceneNodeArray sceneNodes(allocator); in Create()50 sceneNodes = SceneNodeArray(this->m_MaxSceneNodes, allocator); in Create()
162 SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in UpdateTransformNode()163 for (SceneNodeArray::iterator node = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); node != end; ++node) in UpdateTransformNode()
231 … nw::gfx::SceneContext::SceneNodeArray::iterator end = m_SceneContext->GetSceneNodesEnd(); in OutputLog()232 …for (nw::gfx::SceneContext::SceneNodeArray::iterator i = m_SceneContext->GetSceneNodesBegin(); i !… in OutputLog()
178 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in SetStepFrame()179 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator i = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); i != end; ++i) in SetStepFrame()
429 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = modelNode->GetChildEnd(); in UpdateScene()430 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator node = modelNode->GetChildBegin(); node != end; ++node) in UpdateScene()
186 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in SetStepFrame()187 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator i = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); i != end; ++i) in SetStepFrame()
395 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in SetStepFrame()396 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator i = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); i != end; ++i) in SetStepFrame()