Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:Z (Results 1 – 25 of 33) sorted by relevance

12

/NW4C-1.2.23/documents/CreativeStudio/html/assets/
Dyahoo-dom-event.js8Z="parentNode",l="nodeType",C="tagName",O="scrollLeft",i="scrollTop",Q="getBoundingClientRect",w="…
9Z])){if(E.Dom._testElement(G,Y)){return G;}}return null;},getAncestorByClassName:function(Y,G){Y=E…
10Z){var Y="",a=X[T][Z];if(Z===U){Y=B.Dom.getStyle(X,U);}else{if(!a||(a.indexOf&&a.indexOf(I)>-1)){Y… argument
/NW4C-1.2.23/tools/CsdrUpdater/
Dreadme.txt74 <Vector4Xml X="1" Y="1" Z="1" W="1" />
90 <Vector3Xml X="0" Y="1" Z="2" />
91 <Vector4Xml X="0" Y="1" Z="2" W="3" />
/NW4C-1.2.23/sources/shaders/gfx/ShadowShader/
DTransformMatrix.vsh22 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
35 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
72 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
156 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
/NW4C-1.2.23/SampleData/Graphics/Shader/UserShader/
Dgfx_UserShader3.vsh65 // ���[�U�[���W�X�^�̊J�n�I�t�Z�b�g��O�ɂ��炵���ׂ�c74-c84�͋����W�X�^�ɂȂ�܂��B //
133 // �e�N�X�`�����W�v�Z
DCalcHemisphereLighting.vsh20 // @brief �������C�e�B���O���v�Z�� TEMP_COLO �Ɍ��ʂ������܂��B
Dgfx_UserShader1.vsh65 // ���[�U�[���W�X�^�̊J�n�I�t�Z�b�g��O�ɂ��炵���ׂ�c74-c84�͋����W�X�^�ɂȂ�܂��B //
136 // �e�N�X�`�����W�v�Z
Dgfx_UserShader2.vsh65 // ���[�U�[���W�X�^�̊J�n�I�t�Z�b�g��O�ɂ��炵���ׂ�c74-c84�͋����W�X�^�ɂȂ�܂��B //
135 // �e�N�X�`�����W�v�Z
DUserTransformMatrix.vsh20 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
33 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
52 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
96 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
234 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
Dgfx_UserShader0.vsh65 // ���[�U�[���W�X�^�̊J�n�I�t�Z�b�g��O�ɂ��炵���ׂ�c74-c84�͋����W�X�^�ɂȂ�܂��B //
137 // �e�N�X�`�����W�v�Z
DCalcTexcoord2.vsh20 // �e�N�X�`�����W�v�Z
DCalcTexcoord1.vsh20 // �e�N�X�`�����W�v�Z
DCalcTexcoord0.vsh20 // �e�N�X�`�����W�v�Z
DCalcVertexLighting.vsh20 // @brief ���_���C�e�B���O���v�Z�� TEMP_COLO �Ɍ��ʂ������܂��B
/NW4C-1.2.23/sources/shaders/gfx/DefaultShader/
DCalcHemisphereLighting.vsh20 // @brief �������C�e�B���O���v�Z�� TEMP_COLO �Ɍ��ʂ������܂��B
DTransformMatrix.vsh20 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
33 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
52 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
96 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
227 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
DCalcTexcoord2.vsh20 // �e�N�X�`�����W�v�Z
DCalcTexcoord1.vsh20 // �e�N�X�`�����W�v�Z
DCalcTexcoord0.vsh20 // �e�N�X�`�����W�v�Z
Dgfx_DefaultShader3.vsh118 // �e�N�X�`�����W�v�Z
Dgfx_DefaultShader1.vsh121 // �e�N�X�`�����W�v�Z
Dgfx_DefaultShader2.vsh120 // �e�N�X�`�����W�v�Z
/NW4C-1.2.23/tools/Viewer/
DViewer.ini73 # ��ӂ��]�̃s�N�Z���ɑ΂��Ẳ�����
80 # �X���C�h�ړ��̃s�N�Z���ɑ΂��Ẳ�����
/NW4C-1.2.23/sources/shaders/demo/
Ddemo_Common.vsh43 // �N���b�v���W��Z�͈̔͂́A���炩����[0, -w]�Ƃ��Ďˉe�s���������B
/NW4C-1.2.23/demos/Nw4cDemo/resource/shader/
Dnw4cDemo.vsh48 // �N���b�v���W��Z�͈̔͂́A���炩����[0, -w]�Ƃ��Ďˉe�s���������B
/NW4C-1.2.23/documents/API/css/
Dcontents.css67 A-Z�\��

12