Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:B (Results 1 – 25 of 54) sorted by relevance

123

/NW4C-1.2.23/documents/CreativeStudio/html/assets/
Dyahoo-dom-event.js7B,D;for(C=0;C<A.length;C=C+1){D=(""+A[C]).split(".");E=YAHOO;for(B=(D[0]=="YAHOO")?1:0;B<D.length;
8B=" ",s="(?:^|\\s)",k="(?= |$)",U="g",p="position",f="fixed",V="relative",j="left",o="top",r="medi…
9B+z.replace(E.Dom._getClassRegex(AB),B+AA)).split(E.Dom._getClassRegex(AA));Y.splice(1,0,B+AA);E.D… argument
10B=Math.max(this.left,E.left);if(A>=C&&D>=B){return new YAHOO.util.Region(C,D,A,B);}else{return nul… argument
11 …;}}return -1;},generateId:function(K){var L=K.id;if(!L){L="yuievtautoid-"+B;++B;K.id=L;}return L;}…
13B=this.__yui_subscribers;if(!B[A]){B[A]=[];}B[A].push({fn:C,obj:F,overrideContext:E});}},unsubscri…
14B,G){this.__yui_events=this.__yui_events||{};var E=G||{},D=this.__yui_events,F;if(D[B]){}else{F=ne… argument
Dtreeview-min.js7B=YAHOO.util.Event,F=YAHOO.lang,E=YAHOO.widget;YAHOO.widget.TreeView=function(H,G){if(H){this.init…
8B.preventDefault(L);break;case G.DOWN:do{if(J.nextSibling){J=J.nextSibling;}else{J.expand();J=(J.c…
9B.get(this.getElId());},getChildrenEl:function(){return B.get(this.getChildrenElId());},getToggleE…
10B.removeClass(D,YAHOO.widget.TreeView.FOCUS_CLASS_NAME);}},focus:function(){var F=false,D=this;if(…
11B.get("ygtvtableel"+this.index);if(D){D.className=D.className.replace(/\bygtv-highlight\d\b/gi,"yg… argument
12B.on(L,"click",function(O){var P=B.getTarget(O);var N=D.editorData.node;if(E.hasClass(P,"ygtvok"))… argument
/NW4C-1.2.23/SampleData/Graphics/Shader/UserShader/
DUserCalcColor.vsh24 // ���_�J���[�E�������C�g�E���_���C�g���g�p�����ꍇ��1�������邱�ƂŁA�}�e���A���f�B�t���[�Y������B
27 // ���_�J���[�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
36 // ifb�̃W�����v�ɂ��X�g�[���΍�̂��߂ɐ�ɒl������Ă����B
45 callb nw_is_vertex_lighting, l_calc_vertex_lighting // ���_���C�e�B���O�L���ȏꍇ
49 // ���_�J���[�E���_���C�g�E�������C�g�������̏ꍇ�̓}�e���A���̃f�B�t���[�Y�J���[���o�͂���B
55 // �ŏI�I�ȃJ���[�� ExColor �̒l�������܂��B //
DUserTransformMatrix.vsh20 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
33 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
52 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
85 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
88 // ���C�e���V�[�̊֌W�� ifc �Ƃ̊Ԃɑ��̎������܂��B
96 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
104 // �@��������ꍇ�ł��B
128 // ���_��@�������ֈ����L�΂��悤�Ɉړ����܂��B //
129 // �w�肵���X�P�[���l��@���x�N�g���Ɋ|���A���_�ʒu�ɑ����Ă��܂��B//
149 // �@���ƃ^���W�F���g������ꍇ�ł��B
[all …]
Dgfx_UserShader3.vsh57 // �������C�g�̃��W�X�^�����[�U�[���W�X�^�ɕς��ė��p���܂��B //
65 // ���[�U�[���W�X�^�̊J�n�I�t�Z�b�g��O�ɂ��炵���ׂ�c74-c84�͋����W�X�^�ɂȂ�܂��B //
70 // ���[�U�[���W�X�^��lj����܂��B //
117 // @brief ���C���֐��ł��B
120 // TODO: �����ɒ��_�ό`������lj�����\��ł��B
Dgfx_UserShader1.vsh57 // �������C�g�̃��W�X�^�����[�U�[���W�X�^�ɕς��ė��p���܂��B //
65 // ���[�U�[���W�X�^�̊J�n�I�t�Z�b�g��O�ɂ��炵���ׂ�c74-c84�͋����W�X�^�ɂȂ�܂��B //
70 // ���[�U�[���W�X�^��lj����܂��B //
120 // @brief ���C���֐��ł��B
123 // TODO: �����ɒ��_�ό`������lj�����\��ł��B
Dgfx_UserShader2.vsh57 // �������C�g�̃��W�X�^�����[�U�[���W�X�^�ɕς��ė��p���܂��B //
65 // ���[�U�[���W�X�^�̊J�n�I�t�Z�b�g��O�ɂ��炵���ׂ�c74-c84�͋����W�X�^�ɂȂ�܂��B //
70 // ���[�U�[���W�X�^��lj����܂��B //
119 // @brief ���C���֐��ł��B
122 // TODO: �����ɒ��_�ό`������lj�����\��ł��B
Dgfx_UserShader0.vsh57 // �������C�g�̃��W�X�^�����[�U�[���W�X�^�ɕς��ė��p���܂��B //
65 // ���[�U�[���W�X�^�̊J�n�I�t�Z�b�g��O�ɂ��炵���ׂ�c74-c84�͋����W�X�^�ɂȂ�܂��B //
70 // ���[�U�[���W�X�^��lj����܂��B //
121 // @brief ���C���֐��ł��B
124 // TODO: �����ɒ��_�ό`������lj�����\��ł��B
DCalcTexcoord0.vsh26 #ifdef NW_FIXED_TEX_SORUCE // �e�N�X�`���\�[�X���Œ�Ŏ擾���܂��B
52 else // �X�t�B�A�}�b�s���O
60 // �o�̓��W�X�^�ɂ͑S�ẴR���|�[�l���g�ɏ������݂��s���K�v������܂��B
DCalcHemisphereLighting.vsh20 // @brief �������C�e�B���O���v�Z�� TEMP_COLO �Ɍ��ʂ������܂��B
DCalcTexcoord2.vsh26 #ifdef NW_FIXED_TEX_SORUCE // �e�N�X�`���\�[�X���Œ�Ŏ擾���܂��B
43 // �o�̓��W�X�^�ɂ͑S�ẴR���|�[�l���g�ɏ������݂��s���K�v������܂��B
DCalcVertexLighting.vsh20 // @brief ���_���C�e�B���O���v�Z�� TEMP_COLO �Ɍ��ʂ������܂��B
31 ifc 1, 0, COND_MODE_STA0 // �f�B���N�V���i�����C�g�̏ꍇ
DCalcTexcoord1.vsh26 #ifdef NW_FIXED_TEX_SORUCE // �e�N�X�`���\�[�X���Œ�Ŏ擾���܂��B
54 // �o�̓��W�X�^�ɂ͑S�ẴR���|�[�l���g�ɏ������݂��s���K�v������܂��B
/NW4C-1.2.23/sources/shaders/gfx/DefaultShader/
DCalcColor.vsh24 // ���_�J���[�E�������C�g�E���_���C�g���g�p�����ꍇ��1�������邱�ƂŁA�}�e���A���f�B�t���[�Y������B
27 // ���_�J���[�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
36 // ifb�̃W�����v�ɂ��X�g�[���΍�̂��߂ɐ�ɒl������Ă����B
45 callb nw_is_vertex_lighting, l_calc_vertex_lighting // ���_���C�e�B���O�L���ȏꍇ
49 // ���_�J���[�E���_���C�g�E�������C�g�������̏ꍇ�̓}�e���A���̃f�B�t���[�Y�J���[���o�͂���B
DTransformMatrix.vsh20 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
33 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
52 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
85 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
88 // ���C�e���V�[�̊֌W�� ifc �Ƃ̊Ԃɑ��̎������܂��B
96 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
104 // �@��������ꍇ�ł��B
142 // �@���ƃ^���W�F���g������ꍇ�ł��B
219 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
222 // ���C�e���V�[�̊֌W�� ifc �Ƃ̊Ԃɑ��̎������܂��B
[all …]
DCalcTexcoord0.vsh26 #ifdef NW_FIXED_TEX_SORUCE // �e�N�X�`���\�[�X���Œ�Ŏ擾���܂��B
52 else // �X�t�B�A�}�b�s���O
60 // �o�̓��W�X�^�ɂ͑S�ẴR���|�[�l���g�ɏ������݂��s���K�v������܂��B
DCalcHemisphereLighting.vsh20 // @brief �������C�e�B���O���v�Z�� TEMP_COLO �Ɍ��ʂ������܂��B
DCalcTexcoord2.vsh26 #ifdef NW_FIXED_TEX_SORUCE // �e�N�X�`���\�[�X���Œ�Ŏ擾���܂��B
43 // �o�̓��W�X�^�ɂ͑S�ẴR���|�[�l���g�ɏ������݂��s���K�v������܂��B
DCalcVertexLighting.vsh20 // @brief ���_���C�e�B���O���v�Z�� TEMP_COLO �Ɍ��ʂ������܂��B
31 ifc 1, 0, COND_MODE_STA0 // �f�B���N�V���i�����C�g�̏ꍇ
DCalcTexcoord1.vsh26 #ifdef NW_FIXED_TEX_SORUCE // �e�N�X�`���\�[�X���Œ�Ŏ擾���܂��B
54 // �o�̓��W�X�^�ɂ͑S�ẴR���|�[�l���g�ɏ������݂��s���K�v������܂��B
/NW4C-1.2.23/SampleData/Sound/Projects/simple/seq/
Dse.cseq42 ; �����t���[�Y���p�^�[�������A�p����ݒ肵�Ă��ꂼ�ꓯ���t���[�Y��‚炷�B
184 ; ����Ƀg���b�N�R�Ńm�C�Y�̃g���b�N���t�����Ă���B
284 biquad_value 100 ;; 0-127 ���w��B0 �����ʂȂ��B127 �����ʂ��ő�B
285 biquad_type 0 ;; �t�B���^�K�p�Ȃ��B
298 biquad_type 0 ;; �t�B���^�K�p�Ȃ��ɖ߂��B
300 lpf_cutoff 0 ;; lpf_cutoff 0 �ŁALPF ���ő�܂ł�����B
308 lpf_cutoff 64 ;; lpf_cutoff 64 (�f�t�H���g�l) �� LPF ��������Ȃ��Ȃ�B
/NW4C-1.2.23/tools/CsdrUpdater/
Dreadme.txt73 <B>Example:</B> <Vector4ShaderSymbolCtr>
88 <B>Example:</B> <Vector1Xml X="0" />
98 <B>Example:</B> <AttributeSymbolCtr Usage="Position" Name="aPosition" />
/NW4C-1.2.23/sources/shaders/gfx/ShadowShader/
DTransformMatrix.vsh22 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
35 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
62 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
65 // ���C�e���V�[�̊֌W�� ifc �Ƃ̊Ԃɑ��̎������܂��B
72 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
80 // �@��������ꍇ�ł��B
148 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
151 // ���C�e���V�[�̊֌W�� ifc �Ƃ̊Ԃɑ��̎������܂��B
156 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
170 // nw_local_to_world_matrix ���m�[�}���}�g���N�X�͒P�ʃ}�g���N�X�Ȃ̂�0��������B
[all …]
Dgfx_ShadowShader.vsh24 // ���_�Ɩ@���̂ݗ��p���܂��B //
85 // �V���h�E�p�̃W�I���g���V�F�[�_�[�ŗ��p���邽�߂ɕK�����̏����ŏo�͂��܂��B //
95 // @brief ���C���֐��ł��B
98 // TODO: �����ɒ��_�ό`������lj�����\��ł��B
/NW4C-1.2.23/tools/DccPlugin/3dsMax/
DNW4C_BatchExport.ms9 --�f�B���N�g����ݒ�
11 …Dir = getSavePath caption:"nw4c batch export\n�R���o�[�g����max�t�@�C���̃t�H���_��I�����Ă��������B"
15 …outDir = getSavePath caption:"nw4c batch export\n�����o����̃t�H���_��I�����Ă��������B" initialDir:…

123