1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"><!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 3<head> 4<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 5<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 6<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 7<link href="../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 8<!-- InstanceEndEditable --> 9<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 10<title>アニメーションカーブ</title> 11<!-- InstanceEndEditable --> 12</head> 13<body> 14<div> 15 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 16 <h1>アニメーションカーブ</h1> 17 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 18 <p>ここでは、CreativeStudioのカーブエディタパネルで設定できる<em>アニメーションカーブ</em>の種類について説明します。</p> 19<h2>キーフレーム</h2> 20 <p>アニメーションの使用目的に応じて<em> 4 つのアニメーションカーブ形式</em>を選択できます。</p> 21<p>以下の表は、CreativeStudio で扱える<em>アニメーションカーブ</em>についてまとめています。</p> 22 <table> 23 <thead> 24 <tr> 25 <th>種類</th> 26 <th>説明</th> 27 </tr> 28 </thead> 29 <tbody> 30 <tr> 31 <th>コンスタント</th> 32 <td>キーフレーム間の値が常に一定です。</td> 33 </tr> 34 <tr> 35 <th>ステップ</th> 36 <td>キーフレーム間の値が不定期に変わります。</td> 37 </tr> 38 <tr> 39 <th>リニア</th> 40 <td>キーフレーム間の値が線形に変化します。</td> 41 </tr> 42 <tr> 43 <th>エルミート</th> 44 <td>キーフレーム間の値がなめらかに変化します。<br /> 45 キーフレームの両側にある<a href="../../../glossary/index.html#slope">スロープ </a>を動かすことで、キーの傾き具合を調整できます。</td> 46 </tr> 47 </tbody> 48 </table> 49 <h3>コンスタント形式</h3><!-- #BeginLibraryItem "/Library/glossary_animation_curve_constant.lbi" --> 50 <!-- コンスタント形式 ( constant curve ) --> 51 <p>コンスタント形式とは、キーに<em>値</em>をひとつ保持するだけの形式です。特別な計算処理はありません。</p> 52 <!-- #EndLibraryItem --><p>以下の図は、コンスタント形式のイメージです。<br /> 53 横軸は時間 ( フレーム ) 、縦軸は値を表しています。</p> 54 <img class="user_guide_chart" src="assets/animation_curve_constant.png" alt="コンスタントカーブ"/> 55 <h3>ステップ形式</h3> 56 <!-- #BeginLibraryItem "/Library/glossary_animation_curve_step.lbi" --> 57 <!-- ステップ形式 ( step curve ) --> 58 <p>ステップ形式とは、<em>フレーム</em>と<em>値</em>をひと組とするキー情報を保持します。<br /> 59 あるフレームの値は、直前のフレームに位置する値を参照します。</p> 60 <!-- #EndLibraryItem --> 61 <p>以下の図は、ステップ形式のイメージです。</p> 62 <img class="user_guide_chart" src="assets/animation_curve_step.png" alt="ステップカーブ"/> 63 <h3>リニア形式</h3> 64 <!-- #BeginLibraryItem "/Library/glossary_animation_curve_linear.lbi" --> 65 <!-- リニア形式 ( linear curve ) --> 66 <p>リニア形式とは、<em>フレーム</em>と<em>値</em>をひと組とするキー情報を保持します。<br /> 67 あるフレームの値は、そのフレームの左右に位置する2つのキーから<em>線形補間</em>された結果を参照します。</p> 68 <!-- #EndLibraryItem --> 69 <p>以下の図は、リニア形式のイメージです。</p> 70 <img class="user_guide_chart" src="assets/animation_curve_linear.png" alt="リニアカーブ"/> 71 <h3>エルミート形式</h3><!-- #BeginLibraryItem "/Library/glossary_animation_curve_hermite.lbi" --> 72 <!-- エルミート式 ( hermite curve ) --> 73 <p>エルミート形式とは、<em>フレーム</em>と<em>値</em>と<em>スロープ</em>をひと組とするキー情報を保持します。<br /> 74 あるフレームの値は、そのフレームの左右に位置する 2 つのキーから、<em>エルミート計算式により補間</em>された結果を参照します。<br /> 75 </p> 76 <!-- #EndLibraryItem --><p>以下の図は、エルミート形式のイメージです。</p> 77 <img class="user_guide_chart" src="assets/animation_curve_hermite.png" alt="エルミートカーブ"/> 78 <p class="hint">キーを指定するさい、アニメーションの使用目的に応じて4 つのキーフレーム形式を指定することで、キーに格納される<em>情報量</em>やキーとキーを補間するための<em>計算量</em>を減らせます。</p> 79 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 80 <div class="footer" /> 81</div> 82</body> 83<!-- InstanceEnd --></html> 84