アニメーションカーブ

ここでは、CreativeStudioのカーブエディタパネルで設定できるアニメーションカーブの種類について説明します。

キーフレーム

アニメーションの使用目的に応じて 4 つのアニメーションカーブ形式を選択できます。

以下の表は、CreativeStudio で扱えるアニメーションカーブについてまとめています。

種類 説明
コンスタント キーフレーム間の値が常に一定です。
ステップ キーフレーム間の値が不定期に変わります。
リニア キーフレーム間の値が線形に変化します。
エルミート キーフレーム間の値がなめらかに変化します。
キーフレームの両側にあるスロープ を動かすことで、キーの傾き具合を調整できます。

コンスタント形式

コンスタント形式とは、キーにをひとつ保持するだけの形式です。特別な計算処理はありません。

以下の図は、コンスタント形式のイメージです。
横軸は時間 ( フレーム ) 、縦軸は値を表しています。

コンスタントカーブ

ステップ形式

ステップ形式とは、フレームをひと組とするキー情報を保持します。
あるフレームの値は、直前のフレームに位置する値を参照します。

以下の図は、ステップ形式のイメージです。

ステップカーブ

リニア形式

リニア形式とは、フレームをひと組とするキー情報を保持します。
あるフレームの値は、そのフレームの左右に位置する2つのキーから線形補間された結果を参照します。

以下の図は、リニア形式のイメージです。

リニアカーブ

エルミート形式

エルミート形式とは、フレームスロープをひと組とするキー情報を保持します。
あるフレームの値は、そのフレームの左右に位置する 2 つのキーから、エルミート計算式により補間された結果を参照します。

以下の図は、エルミート形式のイメージです。

エルミートカーブ

キーを指定するさい、アニメーションの使用目的に応じて4 つのキーフレーム形式を指定することで、キーに格納される情報量やキーとキーを補間するための計算量を減らせます。