ここでは、CreativeStudioのカーブエディタパネルで設定できるアニメーションカーブの種類について説明します。
アニメーションの使用目的に応じて 4 つのアニメーションカーブ形式を選択できます。
以下の表は、CreativeStudio で扱えるアニメーションカーブについてまとめています。
| 種類 | 説明 |
|---|---|
| コンスタント | キーフレーム間の値が常に一定です。 |
| ステップ | キーフレーム間の値が不定期に変わります。 |
| リニア | キーフレーム間の値が線形に変化します。 |
| エルミート | キーフレーム間の値がなめらかに変化します。 キーフレームの両側にあるスロープ を動かすことで、キーの傾き具合を調整できます。 |
コンスタント形式とは、キーに値をひとつ保持するだけの形式です。特別な計算処理はありません。
以下の図は、コンスタント形式のイメージです。
横軸は時間 ( フレーム ) 、縦軸は値を表しています。
ステップ形式とは、フレームと値をひと組とするキー情報を保持します。
あるフレームの値は、直前のフレームに位置する値を参照します。
以下の図は、ステップ形式のイメージです。
リニア形式とは、フレームと値をひと組とするキー情報を保持します。
あるフレームの値は、そのフレームの左右に位置する2つのキーから線形補間された結果を参照します。
以下の図は、リニア形式のイメージです。
エルミート形式とは、フレームと値とスロープをひと組とするキー情報を保持します。
あるフレームの値は、そのフレームの左右に位置する 2 つのキーから、エルミート計算式により補間された結果を参照します。
以下の図は、エルミート形式のイメージです。
キーを指定するさい、アニメーションの使用目的に応じて4 つのキーフレーム形式を指定することで、キーに格納される情報量やキーとキーを補間するための計算量を減らせます。