1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: lyt_Init.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: 31311 $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 #ifndef NW_LYT_INIT_H_ 19 #define NW_LYT_INIT_H_ 20 21 namespace nw 22 { 23 namespace os 24 { 25 26 class IAllocator; 27 28 } 29 30 namespace lyt 31 { 32 33 //! @name 初期化 34 //@{ 35 36 //--------------------------------------------------------------------------- 37 //! @brief レイアウトライブラリの初期化を行います。 38 //! 39 //! @details 40 //! レイアウトライブラリを使用する前に必ず呼び出してください。 41 //! 42 //! @param pAllocator メモリアロケータです。 43 //! @param pDeviceMemoryAllocator デバイスメモリのアロケータです。 44 //! 45 //! @sa Layout::SetAllocator 46 //! @sa Layout::SetDeviceMemoryAllocator 47 //! 48 //! @date 2010/02/19 関数名を LytInit から変更し、引数にアロケータを追加しました。 49 //! @since 2009/09/18 初版。 50 //--------------------------------------------------------------------------- 51 void Initialize( 52 nw::os::IAllocator* pAllocator, 53 nw::os::IAllocator* pDeviceMemoryAllocator); 54 55 //@} 56 57 } // namespace nw::lyt 58 } // namespace nw 59 60 #endif // NW_LYT_INIT_H_ 61