/*---------------------------------------------------------------------------* Project: NintendoWare File: lyt_Init.h Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by national and international copyright laws. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. $Revision: 31311 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef NW_LYT_INIT_H_ #define NW_LYT_INIT_H_ namespace nw { namespace os { class IAllocator; } namespace lyt { //! @name 初期化 //@{ //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief レイアウトライブラリの初期化を行います。 //! //! @details //! レイアウトライブラリを使用する前に必ず呼び出してください。 //! //! @param pAllocator メモリアロケータです。 //! @param pDeviceMemoryAllocator デバイスメモリのアロケータです。 //! //! @sa Layout::SetAllocator //! @sa Layout::SetDeviceMemoryAllocator //! //! @date 2010/02/19 関数名を LytInit から変更し、引数にアロケータを追加しました。 //! @since 2009/09/18 初版。 //--------------------------------------------------------------------------- void Initialize( nw::os::IAllocator* pAllocator, nw::os::IAllocator* pDeviceMemoryAllocator); //@} } // namespace nw::lyt } // namespace nw #endif // NW_LYT_INIT_H_