1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en-US" lang="en-US">
3<head>
4<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
5<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
6<link href="../../html/common/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
7<title>Installation</title>
8</head>
9<body>
10<h1>Setup</h1>
11<p>This section describes the setup procedure for using 3DEditor in the content-creation environment.</p>
12<p>This is only a simple setup guide for tool users, and cannot be used to build programs.</p>
13<h2>Prepare the CTR Development Environment</h2>
14<h3>PARTNER-CTR Debugger</h3>
15<p>Connect a PARTNER-CTR Debugger unit to your PC.</p>
16<p>Refer to the <I>Setup Manual</I> included with the PARTNER-CTR Debugger for detailed connection information.</p>
17<h3>NintendoWare for CTR (3DEditor) </h3>
18<p>Download the NintendoWare package and extract it to install in a convenient location on your system.</p>
19<p>The package does not include an installer, so it is installed to the location to which it is extracted.</p>
20<h4>Set the Environment Variable</h4>
21<p>NintendoWare has a WSF file for the setting the environment variable. </p>
22<p><CODE>NintendoWare/CTR/setup.wsf</CODE></p>
23<p>Double-click on <CODE>setup.wsf</CODE> to automatically create the <CODE>NW4C_ROOT</CODE> environment variable and configure the path to the CTR folder.</p>
24<p class="new_hint"><B>Note:</B> If you are manually configuring the environment variable, set the <CODE>NW4C_ROOT</CODE> variable to the path to the CTR folder where NintendoWare was installed.</p>
25<h3>PARTNER-CTR Debugger Software / CTR-SDK</h3>
26<p>Install the PARTNER-CTR debugger software according to the documentation that came with the CTR-SDK.</p>
27<h3>Microsoft .NET framework 4.0 Full version</h3>
28<p>Run the <a href="operating_environment.html">downloaded installer</a> and follow the instructions to install.</p>
29<h3>Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)<br />
30</h3>
31<p>Run the <a href="operating_environment.html">downloaded installer</a> and follow the instructions to install.</p>
32<p><a name="maya_plug_in" id="maya_plug_in"></a></p>
33<h2>3DCG Tool Plug-in Settings</h2>
34<p>The 3DCG Tool Plug-ins are a group of plug-ins provided by NintendoWare for exporting your created data in the form of intermediate files.</p>
35<p>The environment variable setting will differ depending on which version of the tool and which operating system you are using.</p>
36<p>For more information, see the manuals for the various tool plug-ins, which can be found at the following location:</p>
37<p>%NW4C_ROOT%/documents/DccPlugin/ </p>
38<!-- <h2>Maya プラグイン</h2> <p>Maya プラグインは Maya で作成したデータを 3D 中間ファイルとして出力するための NintendoWare が提供するプラグイン群です。</p> <p>プラグインの詳細については、以下の場所に用意されている Maya プラグインマニュアルを参照してください。</p> <p>&quot; %NW4C_ROOT%/documents/DccPlugin/Maya &quot;</p> <h3>環境変数の設定</h3> <p>Maya プラグインを使用するには、環境変数の設定が必要になります。</p> <p>Maya が起動している場合は終了してから設定してください。</p> <p class="warning">Maya のバージョンと使用する OS により、設定する環境変数が異なります。</p> <p>Microsoft Windows XP Professional 32bit版 ( SP3 以降 )</p> <table class="toolbar">   <thead>     <tr>       <th>バージョン</th>       <th>環境変数名</th>       <th>環境変数値</th>     </tr>   </thead>   <tbody>     <tr>       <th>Maya 2008</th>       <td>NW4C_MAYA2008_APP_ROOT</td>       <td>Maya をインストールしたフォルダ<br />         ( 例 &quot; C:/Program Files/Autodesk/Maya2008 &quot; )</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2009</th>       <td>NW4C_MAYA2009_APP_ROOT</td>       <td>Maya をインストールしたフォルダ<br />         ( 例 &quot; C:/Program Files/Autodesk/Maya2009 &quot; )</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2010</th>       <td>NW4C_MAYA2010_APP_ROOT</td>       <td>Maya をインストールしたフォルダ<br />         ( 例 &quot; C:/Program Files/Autodesk/Maya2010 &quot; )</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2011</th>       <td>NW4C_MAYA2011_APP_ROOT</td>       <td>Maya をインストールしたフォルダ<br />         ( 例 &quot; C:/Program Files/Autodesk/Maya2011 &quot; )</td>     </tr>   </tbody> </table> <p>Microsoft Windows 7 64 bit版</p> <table class="toolbar">   <thead>     <tr>       <th>バージョン</th>       <th>環境変数名</th>       <th>環境変数値</th>     </tr>   </thead>   <tbody>     <tr>       <th>Maya 2008 64bit</th>       <td>NW4C_MAYA2008_X64_APP_ROOT </td>       <td>Maya をインストールしたフォルダ<br />         ( 例 &quot; C:/Program Files/Autodesk/Maya2008 &quot; )</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2009 64bit</th>       <td>NW4C_MAYA2009_X64_APP_ROOT</td>       <td>Maya をインストールしたフォルダ<br />         ( 例 &quot; C:/Program Files/Autodesk/Maya2009 &quot; )</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2010 64bit</th>       <td>NW4C_MAYA2010_X64_APP_ROOT</td>       <td>Maya をインストールしたフォルダ<br />         ( 例 &quot; C:/Program Files/Autodesk/Maya2010 &quot; )</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2011 64bit</th>       <td>NW4C_MAYA2011_X64_APP_ROOT</td>       <td>Maya をインストールしたフォルダ<br />         ( 例 &quot; C:/Program Files/Autodesk/Maya2011 &quot; )</td>     </tr>   </tbody> </table> <h3>Maya の起動</h3> <p>プラグインを使用する場合は Maya を専用のバッチファイルから起動する必要があります。</p> <p>以下の場所にあるバッチファイルから Maya を起動してください。</p> <p class="warning">Maya のバージョンと使用する OS により、バッチファイルが異なります。</p> <p>Microsoft Windows XP Professional 32bit版 ( SP3 以降 )</p> <table class="toolbar">   <thead>     <tr>       <th>バージョン</th>       <th>バッチファイル</th>     </tr>   </thead>   <tbody>     <tr>       <th>Maya 2008</th>       <td>&quot; %NW4C_ROOT%/tools/DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2008.bat &quot;</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2009</th>       <td>&quot; %NW4C_ROOT%/tools/DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2009.bat &quot;</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2010</th>       <td>&quot; %NW4C_ROOT%/tools/DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2010.bat &quot;</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2011</th>       <td>&quot; %NW4C_ROOT%/tools/DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2011.bat &quot;</td>     </tr>   </tbody> </table> <p>Microsoft Windows 7 64 bit版</p> <table class="toolbar">   <thead>     <tr>       <th>バージョン</th>       <th>バッチファイル</th>     </tr>   </thead>   <tbody>     <tr>       <th>Maya 2008 64bit</th>       <td>&quot; %NW4C_ROOT%/tools\DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2008_64bit.bat &quot;</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2009 64bit</th>       <td>&quot; %NW4C_ROOT%/tools/DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2009_64bit.bat &quot;</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2010 64bit</th>       <td>&quot; %NW4C_ROOT%/tools\DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2010_64bit.bat &quot;</td>     </tr>     <tr>       <th>Maya 2011 64bit</th>       <td>&quot; %NW4C_ROOT%/tools\DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2011_64bit.bat &quot;</td>     </tr>   </tbody> </table> <p>Maya プラグインが正しくインストールされると、 Maya のメインメニューに [NW4C] が追加されます。</p> <p>バッチファイルが正常に動作しない場合は、環境変数の設定など確認してください。</p> <h2>Photoshop プラグイン</h2> <p>Photoshop プラグインは NW4C 用のテクスチャファイルを作成するための NintendoWare が提供するプラグイン群です。</p> <p>プラグインの詳細については、以下の場所に用意されている Photoshop プラグインマニュアルを参照してください。</p> <p>&quot; %NW4C_ROOT%/documents/DccPlugin/Photoshop &quot;</p> <h3>Photoshop プラグインのインストール</h3> <p>Photoshop プラグインをインストールする場合は、Photoshop / Adobe Bridge が起動していないことを確認してください。</p> <p>Photoshop / Adobe Bridge が起動している場合は終了してからプラグインをインストールしてください。</p> <h4>ファイルのコピー</h4> <p>&quot; %NW4C_ROOT%/tools/DccPlugin/Photoshop &quot; にある NW4C_Photoshop_Plugin フォルダを以下の場所にフォルダごとコピーします。</p> <p class="warning">Photoshop のバージョンにより、コピー先が異なります。</p> <table class="toolbar">   <thead>     <tr>       <th>バージョン</th>       <th>コピー先</th>     </tr>   </thead>   <tbody>     <tr>       <th>Photoshop CS2</th>       <td>&quot; ( Photoshop をインストールしたフォルダ ) /プラグイン/Adobe Photoshop Only/ &quot;</td>     </tr>     <tr>       <th>Photoshop CS3</th>       <td>&quot; ( Photoshop をインストールしたフォルダ ) /プラグイン/ &quot;</td>     </tr>     <tr>       <th>Photoshop CS4</th>       <td>&quot; ( Photoshop をインストールしたフォルダ ) /Plug-ins/ &quot;</td>     </tr>   </tbody> </table> <p>Photoshop プラグインが正しくインストールされている場合は、 Photoshop のメインメニュー [フィルタ] の中に [NintendoWare for CTR] が追加されます。</p> -->
39<hr><p>CONFIDENTIAL</p></body>
40</html>