1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"> 3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 4<head> 5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 8<link href="../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 9<script type="text/javascript" src="../../../common/ibox.js"></script> 10<!-- InstanceEndEditable --> 11<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 12<title>マテリアルアニメーションデータパネル</title> 13<!-- InstanceEndEditable --> 14</head> 15<body> 16<div> 17 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 18 <h1>マテリアルアニメーションデータパネル</h1> 19 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 20 <p>マテリアルアニメーションの設定を編集するパネルです。</p> 21 <p class="new_hint">補足:<br /> 22 現在、テクスチャパターンアニメーションの設定のみ編集できます。</p> 23 <h2>マテリアルアニメーションデータパネルの設定項目と機能</h2> 24 <p>ここではマテリアルアニメーションデータパネルの設定項目と機能について説明します。</p> 25 <div class="wrap_picture"> <img src="assets/material_animation_panel.png" alt="マテリアルアニメーション"/> </div> 26 <div class="wrap_text"> 27 <table class="space"> 28 <tr> 29 <th><em>A</em></th> 30 <td class="td_color">カテゴリ</td> 31 <td>マテリアルアニメーションデータパネルの設定項目のコピーができます。</td> 32 </tr> 33 <tr> 34 <th><em>B</em></th> 35 <td class="td_color">全般</td> 36 <td>フレーム数とループ再生の設定ができます。また、バイナリ出力設定でコマ化を行うか設定できます。<br /> 37 フレーム数の変更を行った場合は、CreativeStudio タイムラインパネルの設定も変更してください。</td> 38 </tr> 39 <tr> 40 <th><em>C</em></th> 41 <td class="td_color">テクスチャパターン</td> 42 <td>テクスチャパターンアニメーションで使用するテクスチャの追加 / 削除ができます。</td> 43 </tr> 44 <tr> 45 <th><em>D</em></th> 46 <td class="td_color">ユーザーデータ</td> 47 <td>ゲーム開発者が使用する任意のデータを設定します。<br /> 48 ここで設定したデータはアプリ側にそのまま渡されますので、CreativeStudio で使用するものではありません。</td> 49 </tr> 50 </table> 51 </div> 52 <h3 class="wrap_clear">全般</h3> 53 <p>CreativeStudio で新規にマテリアルアニメーションを作成して PARTNER-CTR Debugger に出力する場合は、フレーム数を必ず設定してください。</p> 54 <p class="new_hint">補足:<br /> 55 設定していない場合、デフォルト値が 60 フレームになります。</p> 56 <h3>テクスチャパターン</h3> 57 <p>CreativeStudio に読み込んであるテクスチャを、テクスチャリストに追加 / 削除します。</p> 58 <h4>追加 / 削除</h4> 59 <h5>追加</h5> 60 <p>テクスチャパターンのプルダウンメニューに CreativeStudio に読み込んであるテクスチャが表示されますので、選択して追加ボタンを押します。</p> 61 <img src="assets/material_animation_panel01.png" alt="マテリアルアニメーション01"/> 62 <p>追加ボタンを押すと、テクスチャリストにテクスチャが追加されます。</p> 63 <img src="assets/material_animation_panel02.png" alt="マテリアルアニメーション02"/> 64 <h5>削除</h5> 65 <p>テクスチャリストの削除したいテクスチャを選択して、削除ボタンを押すと登録したテクスチャを削除できます。</p> 66 <h3>マテリアルアニメーションデータパネルを開く方法</h3> 67 <p>現在、マテリアルアニメーションデータパネルの開きかたは少し特殊です。</p> 68 <p class="warning">暫定的な方法ですので変更される予定です。</p> 69 <p>以下の手順でマテリアルアニメーションデータパネルを開くことができます。</p> 70 <h4>マテリアルのカーブエディタを開く</h4> 71 <p>CreativeStudio に読み込んだ<em>マテリアルのコンテンツ</em>を選択し、メニュー [ウィンドウ]→[カーブエディタ] で開きます。</p> 72 <img src="assets/material_animation_panel03.png" alt="マテリアルアニメーション03"/> 73 <p>カーブエディタパネルのグラフツリービューにあるアニメーション用のカーブを作成します。</p> 74 <ul> 75 <li>縦軸 : 使用するテクスチャの番号 ( マテリアルアニメーションデータパネルのテクスチャリストに追加したテクスチャの番号 )</li> 76 <li>横軸 : フレーム数 ( テクスチャをアニメーションさせるフレーム数 )</li> 77 </ul> 78 <a href="assets/material_animation_panel04.png" rel="ibox" title="画像をクリックして拡大"><img class="ui_thumb" src="assets/material_animation_panel04.png" alt="マテリアルアニメーション"/></a> 79 <p>カーブエディタパネルでアニメーションのカーブを作成すると、CreativeStudio のコンテンツパネルにマテリアルアニメーションが作成されます。</p> 80 <img src="assets/material_animation_panel05.png" alt="マテリアルアニメーション05"/> 81 <p>作成されたマテリアルアニメーションのコンテンツをクリックすることで、<em>マテリアルアニメーションデータパネル</em>が開きます。</p> 82 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 83 <div class="footer" /> 84</div> 85</body> 86<!-- InstanceEnd --> 87</html> 88