マテリアルアニメーションの設定を編集するパネルです。
補足:
現在、テクスチャパターンアニメーションの設定のみ編集できます。
ここではマテリアルアニメーションデータパネルの設定項目と機能について説明します。
| A | カテゴリ | マテリアルアニメーションデータパネルの設定項目のコピーができます。 |
|---|---|---|
| B | 全般 | フレーム数とループ再生の設定ができます。また、バイナリ出力設定でコマ化を行うか設定できます。 フレーム数の変更を行った場合は、CreativeStudio タイムラインパネルの設定も変更してください。 |
| C | テクスチャパターン | テクスチャパターンアニメーションで使用するテクスチャの追加 / 削除ができます。 |
| D | ユーザーデータ | ゲーム開発者が使用する任意のデータを設定します。 ここで設定したデータはアプリ側にそのまま渡されますので、CreativeStudio で使用するものではありません。 |
CreativeStudio で新規にマテリアルアニメーションを作成して PARTNER-CTR Debugger に出力する場合は、フレーム数を必ず設定してください。
補足:
設定していない場合、デフォルト値が 60 フレームになります。
CreativeStudio に読み込んであるテクスチャを、テクスチャリストに追加 / 削除します。
テクスチャパターンのプルダウンメニューに CreativeStudio に読み込んであるテクスチャが表示されますので、選択して追加ボタンを押します。
追加ボタンを押すと、テクスチャリストにテクスチャが追加されます。
テクスチャリストの削除したいテクスチャを選択して、削除ボタンを押すと登録したテクスチャを削除できます。
現在、マテリアルアニメーションデータパネルの開きかたは少し特殊です。
暫定的な方法ですので変更される予定です。
以下の手順でマテリアルアニメーションデータパネルを開くことができます。
CreativeStudio に読み込んだマテリアルのコンテンツを選択し、メニュー [ウィンドウ]→[カーブエディタ] で開きます。
カーブエディタパネルのグラフツリービューにあるアニメーション用のカーブを作成します。
カーブエディタパネルでアニメーションのカーブを作成すると、CreativeStudio のコンテンツパネルにマテリアルアニメーションが作成されます。
作成されたマテリアルアニメーションのコンテンツをクリックすることで、マテリアルアニメーションデータパネルが開きます。