Searched defs:isFixedSizeMemory (Results 1 – 22 of 22) sorted by relevance
59 bool isFixedSizeMemory; //!< 最初に固定サイズのメモリを確保するフラグです。 member85 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
59 bool isFixedSizeMemory; //!< 最初に固定サイズのメモリを確保するフラグです。 member93 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
62 bool isFixedSizeMemory; member87 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
177 bool isFixedSizeMemory, in StandardSkeleton()
69 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
68 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
69 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
61 SceneBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
102 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
80 bool isFixedSizeMemory; //!< 最初に固定サイズのメモリを確保するフラグです。 member116 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
74 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
91 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
79 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
415 bool isFixedSizeMemory) in Skeleton()
383 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
174 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
32 Skeleton::CreateCallbacks(os::IAllocator* allocator, int maxCallbacks, bool isFixedSizeMemory) in CreateCallbacks()
35 bool isFixedSizeMemory, in Create()
58 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
549 bool isFixedSizeMemory; //!< 生成時以外にもメモリを確保するかどうかのフラグを設定します。 member