チャイルドパーティクル

ここでは、チャイルドパーティクルについて説明します。

チャイルドパーティクル

チャイルドパーティクルとは、パーティクルを発生源として、呼び出すことができるパーティクルのことです。
発生源となるパーティクルからチャイルドパーティクルへ、速度の値を継承することができます。

主な機能

タイミング

チャイルドパーティクルの放出タイミングです。

以下の表は、チャイルドを放出するタイミングの種類についてまとめたものです。

設定項目 説明
親のパーティクルの生成時 発生源となるパーティクルと同じタイミングで放出されます。
親のパーティクルの消滅時 発生源となるパーティクルが消滅した直後に放出されます。
放出開始~終了を指定
( 寿命% )
放出タイミングを、発生減となるパーティクルの寿命に対する割合で指定します。寿命がランダムに変化する場合に便利です。
放出開始~終了を指定
( フレーム )
放出タイミングを、直接フレームで指定します。正確なタイミングで放出させたい場合に便利です。

エミッタ形状

発生源となるパーティクルは、エミッタ形状の役割を持つことができます。エミッタ形状の種類はエミッタの形状と同じです。
エミッタ形状についてはこちらを参考にしてください。