マテリアル

ここでは、以下の項目でマテリアルの概念について説明します。

項目 内容
頂点処理 頂点処理について説明します。
頂点ライティング 頂点ライトの設定と種類について説明します。
フラグメントライティング フラグメントライトの設定と種類について説明します。
レイヤーコンフィグ フラグメントライトの計算で使用する参照テーブルの組み合わせです。
テクスチャコンバイナ テクスチャコンバイナについて説明します。
参照テーブル 参照テーブルについて説明します。
書き込みテスト 書き込みテストの処理について説明します。
フレームバッファへの書き込み フラグメントをフレームバッファへ書き込むまでの処理のしくみについて説明します。
フレームバッファ フレームバッファについて説明します。
デフォルトシェーダーのカラー出力 デフォルトシェーダーのカラー出力の算出式について説明します。