ここでは、以下の項目でマテリアルの概念について説明します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 頂点処理 | 頂点処理について説明します。 |
| 頂点ライティング | 頂点ライトの設定と種類について説明します。 |
| フラグメントライティング | フラグメントライトの設定と種類について説明します。 |
| レイヤーコンフィグ | フラグメントライトの計算で使用する参照テーブルの組み合わせです。 |
| テクスチャコンバイナ | テクスチャコンバイナについて説明します。 |
| 参照テーブル | 参照テーブルについて説明します。 |
| 書き込みテスト | 書き込みテストの処理について説明します。 |
| フレームバッファへの書き込み | フラグメントをフレームバッファへ書き込むまでの処理のしくみについて説明します。 |
| フレームバッファ | フレームバッファについて説明します。 |
| デフォルトシェーダーのカラー出力 | デフォルトシェーダーのカラー出力の算出式について説明します。 |