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2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_ResRevision.h
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5   Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
8   information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
9   national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
10   parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
11   prior written consent of Nintendo.
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13   The content herein is highly confidential and should be handled accordingly.
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15   $Revision: $
16  *---------------------------------------------------------------------------*/
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18 #ifndef NW_GFX_RESREVISION_H_
19 #define NW_GFX_RESREVISION_H_
20 
21 #include <nw/types.h>
22 
23 namespace nw {
24 namespace gfx {
25 namespace res {
26 
27 //! @details :private
28 enum GraphicsBinaryRevisions
29 {
30     REVISION_RES_GRAPHICS_FILE = 0x05000000, // ResGraphicsFile のバイナリリビジョンです。
31     REVISION_RES_SHADER        = 0x06000000, // ResShader のバイナリリビジョンです。
32     REVISION_RES_LUT_SET       = 0x04000000, // ResLookupTableSet のバイナリリビジョンです。
33     REVISION_RES_TEXTURE       = 0x05000000, // ResTexture のバイナリリビジョンです。
34     REVISION_RES_MATERIAL      = 0x06000000, // ResMaterial のバイナリリビジョンです。
35     REVISION_RES_MODEL         = 0x09000000, // ResModel のバイナリリビジョンです。
36     REVISION_RES_CAMERA        = 0x07010000, // ResCamera のバイナリリビジョンです。
37     REVISION_RES_LIGHT         = 0x07010000, // ResLight のバイナリリビジョンです。
38     REVISION_RES_FOG           = 0x06000000, // ResFog のバイナリリビジョンです。
39     REVISION_RES_EMITTER       = 0x05000000, // ResEmitter のバイナリリビジョンです。
40     REVISION_RES_RENDER_ENV_SETTING = 0x01000000 // ResSceneEnvironmentSetting のバイナリリビジョンです。
41 };
42 
43 } // namespace res
44 } // namespace gfx
45 } // namespace nw
46 
47 #endif // NW_GFX_RESREVISION_H_
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