1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_TransformAnimInterpolator.h
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5   Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
8   information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
9   national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
10   parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
11   prior written consent of Nintendo.
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13   The content herein is highly confidential and should be handled accordingly.
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15   $Revision: 31311 $
16  *---------------------------------------------------------------------------*/
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18 #ifndef NW_GFX_TRANSFORMANIMINTERPOLATOR_H_
19 #define NW_GFX_TRANSFORMANIMINTERPOLATOR_H_
20 
21 #include <nw/gfx/gfx_AnimInterpolator.h>
22 
23 namespace nw {
24 namespace gfx {
25 
26 //---------------------------------------------------------------------------
27 //! @brief トランスフォームアニメーション評価結果を補間ブレンドするクラスです。
28 //!
29 //! ブレンドは各メンバの移動・回転・スケール成分ごとに行われます。
30 //!
31 //! 動作の詳細は、 AnimInterpolator をご覧ください。
32 //---------------------------------------------------------------------------
33 class TransformAnimInterpolator : public AnimInterpolator
34 {
35 public:
36     NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO;
37 
38     //----------------------------------------
39     //! @name 作成
40     //@{
41 
42     //! @brief トランスフォームアニメーション補間を構築するクラスです。
43     //!
44     //! バージョン 1.0.1 以前の補間法に戻すためには、IsOldMethod か IgnoreNoAnimMember に true を指定してください。
45     //!
46     //! 1.0.1 以前の補間方法と現在の補間方法の違いの詳細については、アニメーションのドキュメント(高度な機能)を参照ください。
47     class Builder
48     {
49     public:
50         //! コンストラクタです。
Builder()51         Builder()
52         : m_MaxAnimObjects(2),
53           m_IgnoreNoAnimMember(false) {}
54 
55         //! 最大アニメーションオブジェクト数を設定します。
MaxAnimObjects(int maxAnimObjects)56         Builder& MaxAnimObjects(int maxAnimObjects)
57         {
58             NW_ASSERT(maxAnimObjects > 0);
59             m_MaxAnimObjects = maxAnimObjects;
60             return *this;
61         }
62 
63         //! @brief アニメーションが存在しないメンバを無視するかどうかを設定します。
64         //!
65         //! デフォルトでは、アニメーションが存在しないメンバはバインド時の値がブレンドされます。
66         //! IgnoreNoAnimMember に true を設定すると、
67         //! 重みの正規化がメンバ毎に行なわれ、アニメーションが存在しないメンバは重み 0 としてブレンドされます。
68         //!
69         //! この挙動は バージョン 1.0.1 以前の補間法と同じです。
70         //!
IgnoreNoAnimMember(bool ignoreNoAnimMember)71         Builder& IgnoreNoAnimMember(bool ignoreNoAnimMember) { m_IgnoreNoAnimMember = ignoreNoAnimMember; return *this; }
72 
73         //! @brief 生成時に必要なメモリサイズを取得します。
74         //!
75         //! メモリサイズは Builder の設定によって変化します。
76         //! すべての設定が終わった後にこの関数を呼び出してください。
77         //!
78         //! @param[in] alignment 計算に用いるアライメントです。2 のべき乗である必要があります。
79         size_t GetMemorySize(size_t alignment = os::IAllocator::DEFAULT_ALIGNMENT) const
80         {
81             os::MemorySizeCalculator size(alignment);
82 
83             GetMemorySizeInternal(&size);
84 
85             return size.GetSizeWithPadding(alignment);
86         }
87 
88         //! @details :private
GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator * pSize)89         void GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator* pSize) const
90         {
91             os::MemorySizeCalculator& size = *pSize;
92 
93             size += sizeof(TransformAnimInterpolator);
94             TransformAnimInterpolator::GetMemorySizeForInitialize(pSize, m_MaxAnimObjects);
95         }
96 
97         //! @brief トランスフォームアニメーション補間を生成します。
98         //!
99         //! @param[in] allocator アロケータです。
100         //!
101         //! @return 生成されたトランスフォームアニメーション補間です。
102         //!
Create(os::IAllocator * allocator)103         TransformAnimInterpolator* Create(os::IAllocator* allocator)
104         {
105             void* buf = allocator->Alloc(sizeof(TransformAnimInterpolator));
106 
107             if (buf == NULL)
108             {
109                 return NULL;
110             }
111 
112             TransformAnimInterpolator* interpolator = new(buf) TransformAnimInterpolator(allocator);
113 
114             Result result = interpolator->Initialize(m_MaxAnimObjects, m_IgnoreNoAnimMember);
115             NW_ASSERT(result.IsSuccess());
116 
117             return interpolator;
118         }
119 
120     private:
121         int m_MaxAnimObjects;
122         bool m_IgnoreNoAnimMember;
123     };
124 
125     //@}
126 
127     //----------------------------------------
128     //! @name 評価
129     //@{
130 
131     //! @brief メンバ単位でアニメーション結果を取得します。
132     //!
133     //! @param[out] target アニメーション結果を書き込む対象です。
134     //! @param[in] memberIdx メンバインデックスです。
135     //!
136     //! @return アニメーション結果を適用した場合は NULL でない値を返します。
137     //!
138     virtual const anim::AnimResult* GetResult(
139         void* target,
140         int memberIdx) const;
141 
142     //@}
143 
144 protected:
145     //----------------------------------------
146     //! @name コンストラクタ/デストラクタ
147     //@{
148 
149     //! コンストラクタです。
150     //!
151     //! :private
TransformAnimInterpolator(os::IAllocator * allocator)152     TransformAnimInterpolator(
153         os::IAllocator* allocator)
154     : AnimInterpolator(allocator)
155     {}
156 
157     //! デストラクタです。
158     //!
159     //! :private
~TransformAnimInterpolator()160     virtual ~TransformAnimInterpolator() {}
161 
162     //@}
163 };
164 
165 } // namespace gfx
166 } // namespace nw
167 
168 #endif // NW_GFX_TRANSFORMANIMINTERPOLATOR_H_
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