1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_TransformAnimAdder.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: 31311 $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 #ifndef NW_GFX_TRANSFORMANIMADDER_H_ 19 #define NW_GFX_TRANSFORMANIMADDER_H_ 20 21 #include <nw/gfx/gfx_AnimAdder.h> 22 23 namespace nw { 24 namespace gfx { 25 26 //--------------------------------------------------------------------------- 27 //! @details :private 28 //! @brief トランスフォームアニメーション評価結果を加算ブレンドするクラスです。 29 //! 30 //! ブレンドは各メンバの移動・回転・スケール成分ごとに行われます。 31 //--------------------------------------------------------------------------- 32 class TransformAnimAdder : public AnimAdder 33 { 34 public: 35 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 36 37 //---------------------------------------- 38 //! @name 作成 39 //@{ 40 41 //! トランスフォームアニメーション加算を構築するクラスです。 42 class Builder 43 { 44 public: 45 //! コンストラクタです。 Builder()46 Builder() 47 : m_MaxAnimObjects(2) {} 48 49 //! 最大アニメーションオブジェクト数を設定します。 MaxAnimObjects(int maxAnimObjects)50 Builder& MaxAnimObjects(int maxAnimObjects) 51 { 52 NW_ASSERT(maxAnimObjects > 0); 53 m_MaxAnimObjects = maxAnimObjects; 54 return *this; 55 } 56 57 //! @brief 生成時に必要なメモリサイズを取得します。 58 //! 59 //! メモリサイズは Builder の設定によって変化します。 60 //! すべての設定が終わった後にこの関数を呼び出してください。 61 //! 62 //! @param[in] alignment 計算に用いるアライメントです。2 のべき乗である必要があります。 63 size_t GetMemorySize(size_t alignment = os::IAllocator::DEFAULT_ALIGNMENT) const 64 { 65 os::MemorySizeCalculator size(alignment); 66 67 GetMemorySizeInternal(&size); 68 69 return size.GetSizeWithPadding(alignment); 70 } 71 72 //! @details :private GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator * pSize)73 void GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator* pSize) const 74 { 75 os::MemorySizeCalculator& size = *pSize; 76 77 size += sizeof(TransformAnimAdder); 78 TransformAnimAdder::GetMemorySizeForInitialize(pSize, m_MaxAnimObjects); 79 } 80 81 //! @brief トランスフォームアニメーション加算を生成します。 82 //! 83 //! @param[in] allocator アロケータです。 84 //! 85 //! @return 生成されたトランスフォームアニメーション加算です。 86 //! Create(os::IAllocator * allocator)87 TransformAnimAdder* Create(os::IAllocator* allocator) 88 { 89 void* buf = allocator->Alloc(sizeof(TransformAnimAdder)); 90 91 if (buf == NULL) 92 { 93 return NULL; 94 } 95 96 TransformAnimAdder* adder = new(buf) TransformAnimAdder(allocator); 97 98 Result result = adder->Initialize(m_MaxAnimObjects); 99 NW_ASSERT(result.IsSuccess()); 100 101 return adder; 102 } 103 104 private: 105 int m_MaxAnimObjects; 106 }; 107 108 //@} 109 110 //---------------------------------------- 111 //! @name 評価 112 //@{ 113 114 //! @brief メンバ単位でアニメーション結果を取得します。 115 //! 116 //! @param[out] target アニメーション結果を書き込む対象です。 117 //! @param[in] memberIdx メンバインデックスです。 118 //! 119 //! @return アニメーション結果を適用した場合は NULL でない値を返します。 120 //! 121 virtual const anim::AnimResult* GetResult( 122 void* target, 123 int memberIdx) const; 124 125 //@} 126 127 protected: 128 //---------------------------------------- 129 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 130 //@{ 131 132 //! コンストラクタです。 TransformAnimAdder(os::IAllocator * allocator)133 TransformAnimAdder( 134 os::IAllocator* allocator) 135 : AnimAdder(allocator) 136 {} 137 138 //! デストラクタです。 ~TransformAnimAdder()139 virtual ~TransformAnimAdder() {} 140 141 //@} 142 }; 143 144 } // namespace gfx 145 } // namespace nw 146 147 #endif // NW_GFX_TRANSFORMANIMADDER_H_ 148