1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_ParticleSceneUpdater.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: 31311 $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 #ifndef NW_GFX_PARTICLESCENEUPDATER_H_ 19 #define NW_GFX_PARTICLESCENEUPDATER_H_ 20 21 #include <nw/gfx/gfx_ISceneUpdater.h> 22 #include <nw/gfx/gfx_SkeletonUpdater.h> 23 #include <nw/gfx/gfx_WorldMatrixUpdater.h> 24 #include <nw/gfx/gfx_BillboardUpdater.h> 25 26 namespace nw 27 { 28 namespace gfx 29 { 30 31 class SceneContext; 32 class ParticleContext; 33 class ParticleSet; 34 35 //--------------------------------------------------------------------------- 36 //! @brief パーティクルの更新を行うためのクラスです 37 //--------------------------------------------------------------------------- 38 class ParticleSceneUpdater : public GfxObject 39 { 40 private: 41 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ParticleSceneUpdater); 42 43 public: 44 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 45 46 //! シーンノードの MoveArray の定義です。 47 typedef ut::MoveArray<SceneNode*> SceneNodeArray; 48 49 //! ParticleSetの MoveArray の定義です。 50 typedef ut::MoveArray<ParticleSet*> ParticleSetArray; 51 52 //---------------------------------------- 53 //! @name 作成 54 //@{ 55 56 //! パーティクルシーンアップデータクラスを構築するためのクラスです。 57 class Builder 58 { 59 public: 60 //! @brief コンストラクタです。 Builder()61 Builder() {} 62 63 //! @brief シーンアップデータを生成します。 64 //! 65 //! @param[in] allocator 66 //! 67 //! @return 生成したシーンアップデータを返します。 68 //! 69 ParticleSceneUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); 70 }; 71 72 //@} 73 74 //---------------------------------------- 75 //! @name 更新 76 //@{ 77 78 //! @brief パーティクルの再生ステップを一括で設定します。 79 //! 80 //! @param[in] sceneContext シーンコンテキストです。 81 //! @param[in] stepFrame 設定する再生ステップです。 82 //! 83 void SetStepFrame( 84 SceneContext* sceneContext, 85 f32 stepFrame); 86 87 //! @brief シーンコンテキストをビューに基づいて更新します。 88 //! 89 //! @param[in] sceneContext シーンコンテキストです。 90 //! @param[in] particleContext パーティクルシーンコンテキストです。 91 //! @param[in] enableSwapBuffer バッファをスワップするかを指定します。 92 //! 93 virtual void UpdateNode( 94 SceneContext* sceneContext, 95 ParticleContext* particleContext, 96 bool enableSwapBuffer = true); 97 98 //! @brief バッファを交換します。 99 //! @details :private 100 //! @param[in] sceneContext シーンコンテキストです。 101 //! NW_DEPRECATED_FUNCTION(virtual void SwapBuffer (SceneContext *))102 NW_DEPRECATED_FUNCTION(virtual void SwapBuffer(SceneContext* /*sceneContext*/)) {} 103 104 //@} 105 106 protected: 107 //---------------------------------------- 108 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 109 //@{ 110 111 //! コンストラクタです。 ParticleSceneUpdater(os::IAllocator * allocator)112 ParticleSceneUpdater(os::IAllocator* allocator) 113 : GfxObject(allocator) 114 {} 115 116 //! デストラクタです。 ~ParticleSceneUpdater()117 virtual ~ParticleSceneUpdater() {} 118 119 //@} 120 }; 121 122 } // namespace gfx 123 } // namespace nw 124 125 #endif // NW_GFX_SCENEUPDATER_H_ 126