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2   Project:  NintendoWare
3   File:     snd_StreamBufferPool.h
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5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
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13   $Revision: 19566 $
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16 #ifndef NW_SND_STREAM_BUFFER_POOL_H_
17 #define NW_SND_STREAM_BUFFER_POOL_H_
18 
19 namespace nw {
20 namespace snd {
21 namespace internal {
22 namespace driver {
23 
24 class StreamBufferPool
25 {
26   public:
27     void Initialize( void* pBuffer, size_t size, int blockCount );
28     void Finalize();
29 
30     void* Alloc();
31     void Free( void* pPtr );
32 
GetBlockSize()33     size_t GetBlockSize() const { return m_BlockSize; }
34 
35   private:
36     static const int BLOCK_MAX = 32; // 8の倍数
37     static const int BIT_PER_BYTE = 8;
38 
39     void*  m_pBuffer;           //< バッファのアドレス
40     size_t m_BufferSize;        //< バッファの全体サイズ
41     size_t m_BlockSize;         //< 1 ブロックあたりのバイト数
42                                 //  (バッファは m_BlockCount 個のブロックに分けて管理される)
43     int    m_BlockCount;        //< ブロック数 (最大ストリームチャンネル数と同じ数になる)
44     int    m_AllocCount;        //< ブロックの確保数
45     u8     m_AllocFlags[ BLOCK_MAX / BIT_PER_BYTE ];
46 };
47 
48 } // namespace nw::snd::internal::driver
49 } // namespace nw::snd::internal
50 } // namespace nw::snd
51 } // namespace nw
52 
53 
54 #endif /* NW_SND_STREAM_BUFFER_POOL_H_ */
55 
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