Searched refs:lutEnabledD1 (Results 1 – 1 of 1) sorted by relevance
376 …bool lutEnabledD1 = ut::CheckFlag(fragmentLighting.GetFlags(), ResFragmentLightingData::FLAG_DISTR… in ActivateFragmentLighting() local380 (lutEnabledD1 ? 0 : 1) << 17 | in ActivateFragmentLighting()