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136 (resAnimGroup.GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM) != 0; in CreateSkeletalAnimGroup()
971 …ERT(!(animGroup->GetResAnimGroup().GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM)); in EvaluateSimple()991 …ASSERT(animGroup->GetResAnimGroup().GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM); in EvaluateTransformSimple()1009 if (animGroup->GetResAnimGroup().GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM) in EvaluateBlender()
340 … (resAnimGroup.GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM) != 0; in GetMemorySizeForInitialize()
687 FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM = 0x1 << 0 //!< ベイクされたTransformのアニメーションであることを示します。 enumerator