| /CTR-SDK-2.4.0/include/nn/math/ |
| D | math_Vector4.h | 267 inline VEC4* VEC4Add(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Add( pOut, &v1, &v2 )… in VEC4Add() argument 268 inline VEC4* VEC4Sub(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Sub( pOut, &v1, &v2 )… in VEC4Sub() argument 269 inline VEC4* VEC4Mult(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Mult( pOut, &v1, &v2… in VEC4Mult() argument 271 …EC4* VEC4Lerp(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2, f32 t) { return VEC4Lerp( pOut, &v1, &v2… in VEC4Lerp() argument 272 inline f32 VEC4Dot(const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Dot( &v1, &v2 ); } in VEC4Dot() argument 277 inline f32 VEC4DistSq(const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4DistSq( &v1, &v2 ); } in VEC4DistSq() argument 278 …4* VEC4Maximize(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Maximize( pOut, &v1, &v2 … in VEC4Maximize() argument 279 …4* VEC4Minimize(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Minimize( pOut, &v1, &v2 … in VEC4Minimize() argument
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| D | math_Vector3.h | 471 …3* VEC3Maximize(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Maximize( pOut, &v1, &v2 … in VEC3Maximize() argument 472 …3* VEC3Minimize(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Minimize( pOut, &v1, &v2 … in VEC3Minimize() argument 473 … VEC3* VEC3Cross(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Cross( pOut, &v1, &v2 );… in VEC3Cross() argument 476 inline f32 VEC3SquareDist(const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3SquareDist( &v1, &v2 ); } in VEC3SquareDist() argument 478 inline VEC3* VEC3Add(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Add( pOut, &v1, &v2 )… in VEC3Add() argument 479 inline VEC3* VEC3Sub(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Sub( pOut, &v1, &v2 )… in VEC3Sub() argument 480 inline VEC3* VEC3Mult(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Mult( pOut, &v1, &v2… in VEC3Mult() argument 482 …EC3* VEC3Lerp(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2, f32 t) { return VEC3Lerp( pOut, &v1, &v2… in VEC3Lerp() argument 483 inline f32 VEC3Dot(const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Dot( &v1, &v2 ); } in VEC3Dot() argument 486 inline f32 VEC3Dist(const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Dist( &v1, &v2 ); } in VEC3Dist() argument
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| D | math_Vector2.h | 400 inline VEC2* VEC2Sub(VEC2* pOut, const VEC2& v1, const VEC2& v2) { return VEC2Sub(pOut, &v1, &v2); } in VEC2Sub() argument 401 inline VEC2* VEC2Mult(VEC2* pOut, const VEC2& v1, const VEC2& v2) { return VEC2Mult(pOut, &v1, &v2)… in VEC2Mult() argument 403 …VEC2* VEC2Lerp(VEC2* pOut, const VEC2& v1, const VEC2& v2, f32 t) { return VEC2Lerp(pOut, &v1, &v2… in VEC2Lerp() argument 404 inline f32 VEC2Dot(const VEC2& v1, const VEC2& v2) { return VEC2Dot(&v1, &v2); } in VEC2Dot() argument 407 inline f32 VEC2DistSq(const VEC2& v1, const VEC2& v2) { return VEC2DistSq( &v1, &v2 ); } in VEC2DistSq() argument 409 …2* VEC2Maximize(VEC2* pOut, const VEC2& v1, const VEC2& v2) { return VEC2Maximize( pOut, &v1, &v2 … in VEC2Maximize() argument 410 …2* VEC2Minimize(VEC2* pOut, const VEC2& v1, const VEC2& v2) { return VEC2Minimize( pOut, &v1, &v2 … in VEC2Minimize() argument
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| /CTR-SDK-2.4.0/sources/libraries/math/ |
| D | math_Geometry.cpp | 36 VEC3 v0, v1, v2; in Set() local 40 VEC3Normalize(&N, VEC3Cross(&v2, &v0, &v1)); in Set()
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