Searched defs:isFixedSizeMemory (Results 1 – 22 of 22) sorted by relevance
61 bool isFixedSizeMemory; //!< 最初に固定サイズのメモリを確保するフラグです。 member87 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
64 bool isFixedSizeMemory; member89 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
180 bool isFixedSizeMemory, in StandardSkeleton()
63 SceneBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
72 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
70 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
71 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
104 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
105 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
73 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
83 bool isFixedSizeMemory; //!< 最初に固定サイズのメモリを確保するフラグです。 member119 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
76 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
81 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
93 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
417 bool isFixedSizeMemory) in Skeleton()
385 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
182 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
34 Skeleton::CreateCallbacks(os::IAllocator* allocator, int maxCallbacks, bool isFixedSizeMemory) in CreateCallbacks()
37 bool isFixedSizeMemory, in Create()
61 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
562 bool isFixedSizeMemory; //!< 生成時以外にもメモリを確保するかどうかのフラグを設定します。 member