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Searched defs:isFixedSizeMemory (Results 1 – 22 of 22) sorted by relevance

/NW4C-2.0.3/include/nw/gfx/
Dgfx_SortingMaterialIdGenerator.h61 bool isFixedSizeMemory; //!< 最初に固定サイズのメモリを確保するフラグです。 member
87 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_LightSet.h64 bool isFixedSizeMemory; member
89 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_StandardSkeleton.h180 bool isFixedSizeMemory, in StandardSkeleton()
Dgfx_SceneBuilder.h63 SceneBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_ParticleContext.h72 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_AmbientLight.h70 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_HemiSphereLight.h71 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_VertexLight.h104 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_FragmentLight.h105 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_UserRenderNode.h73 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_SceneNode.h83 bool isFixedSizeMemory; //!< 最初に固定サイズのメモリを確保するフラグです。 member
119 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_TransformNode.h76 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_SkeletalModel.h81 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_Fog.h93 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_Skeleton.h417 bool isFixedSizeMemory) in Skeleton()
Dgfx_Camera.h71 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_RenderQueue.h385 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_SceneContext.h182 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
/NW4C-2.0.3/sources/libraries/gfx/
Dgfx_Skeleton.cpp34 Skeleton::CreateCallbacks(os::IAllocator* allocator, int maxCallbacks, bool isFixedSizeMemory) in CreateCallbacks()
Dgfx_StandardSkeleton.cpp37 bool isFixedSizeMemory, in Create()
/NW4C-2.0.3/include/nw/demo/
Ddemo_Particle.h61 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Ddemo_GraphicsSystem.h562 bool isFixedSizeMemory; //!< 生成時以外にもメモリを確保するかどうかのフラグを設定します。 member