Searched refs:shaderOutputMap (Results 1 – 1 of 1) sorted by relevance
| /NW4C-2.0.3/sources/libraries/gfx/ |
| D | gfx_ShaderBinaryInfo.cpp | 517 u32 shaderOutputMap[7]; in BuildOutAttrCommand() local 526 this->GetShaderOutputRegisterMap( vertexIndex, geometryIndex, &shaderOutputMap[0] ); in BuildOutAttrCommand() 588 shaderOutputMap[0], 0x806f0050, // 出力レジスタ0のフォーマット in BuildOutAttrCommand() 589 shaderOutputMap[1], shaderOutputMap[2], // 出力レジスタ1,2のフォーマット in BuildOutAttrCommand() 590 shaderOutputMap[3], shaderOutputMap[4], // 出力レジスタ3,4のフォーマット in BuildOutAttrCommand() 591 shaderOutputMap[5], shaderOutputMap[6], // 出力レジスタ5,6のフォーマット in BuildOutAttrCommand()
|