Searched refs:m_PosZ (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
160 if (m_PosZ != posZ) in UpdatePosZ()173 f32 m_PosZ; //!< Zの位置 variable
53 : m_PosZ(0.f), in TextWriterResource()212 m_PosZ = posZ; in SetPosZ()213 glVertexAttrib1f(internal::VERTEX_ATTR_POS_Z, m_PosZ); in SetPosZ()