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267 SmModel::SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo ) in SetAnimEvaluatorNo() argument269 if ( animEvaluatorNo >= GetAnimEvaluatorNum() ) return false; in SetAnimEvaluatorNo()276 m_AnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Release(); in SetAnimEvaluatorNo()277 bool bindResult = m_AnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Bind(animGroup); in SetAnimEvaluatorNo()280 m_SkeletalModel->SetSkeletalAnimObject(m_AnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]); in SetAnimEvaluatorNo()283 m_CurrentAnimEvNo = animEvaluatorNo; in SetAnimEvaluatorNo()
226 SmCamera::SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo ) in SetAnimEvaluatorNo() argument228 if ( animEvaluatorNo >= GetAnimEvaluatorNum() ) return false; in SetAnimEvaluatorNo()236 m_CameraAnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Release(); in SetAnimEvaluatorNo()237 bool bindResult = m_CameraAnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Bind(animGroup); in SetAnimEvaluatorNo()240 m_Camera->SetAnimObject(m_CameraAnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]); in SetAnimEvaluatorNo()243 m_CurrentAnimEvNo = animEvaluatorNo; in SetAnimEvaluatorNo()
89 bool SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo );
201 bool SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo );