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421 VERTEX_SHADER_UNIFORM_UNIVREG_INDEX = 25, //!< 頂点シェーダユニフォーム "UnivReg のレジスタインデックスです。 enumerator
308 command[commandIndex++] = 0x80000000 | VERTEX_SHADER_UNIFORM_UNIVREG_INDEX; in RenderParticleShape()580 VERTEX_SHADER_UNIFORM_UNIVREG_INDEX + index, in SetMatrixPalette()