Searched refs:SceneNodeArray (Results 1 – 10 of 10) sorted by relevance
45 typedef ut::MoveArray<SceneNode*> SceneNodeArray; typedef105 typedef SceneNodeArray SceneNodeArray; typedef313 SceneNodeArray::iterator GetSceneNodesBegin() in GetSceneNodesBegin()322 SceneNodeArray::const_iterator GetSceneNodesBegin() const in GetSceneNodesBegin()331 SceneNodeArray::iterator GetSceneNodesEnd() in GetSceneNodesEnd()340 SceneNodeArray::const_iterator GetSceneNodesEnd() const in GetSceneNodesEnd()349 std::pair<SceneNodeArray::iterator, SceneNodeArray::iterator> GetSceneNodes() in GetSceneNodes()358 std::pair<SceneNodeArray::const_iterator, SceneNodeArray::const_iterator> GetSceneNodes() const in GetSceneNodes()1266 SceneNodeArray sceneNodes, in SceneContext()1300 SceneNodeArray m_SceneNodes;
47 typedef ut::MoveArray<SceneNode*> SceneNodeArray; typedef
35 SceneNodeArray sceneNodes(allocator); in Create()53 sceneNodes = SceneNodeArray(this->m_MaxSceneNodes, allocator); in Create()
164 SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in UpdateTransformNode()165 for (SceneNodeArray::iterator node = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); node != end; ++node) in UpdateTransformNode()
233 … nw::gfx::SceneContext::SceneNodeArray::iterator end = m_SceneContext->GetSceneNodesEnd(); in OutputLog()234 …for (nw::gfx::SceneContext::SceneNodeArray::iterator i = m_SceneContext->GetSceneNodesBegin(); i !… in OutputLog()
180 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in SetStepFrame()181 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator i = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); i != end; ++i) in SetStepFrame()
186 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in SetStepFrame()187 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator i = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); i != end; ++i) in SetStepFrame()
431 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = modelNode->GetChildEnd(); in UpdateScene()432 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator node = modelNode->GetChildBegin(); node != end; ++node) in UpdateScene()
188 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in SetStepFrame()189 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator i = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); i != end; ++i) in SetStepFrame()
397 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in SetStepFrame()398 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator i = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); i != end; ++i) in SetStepFrame()