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/NW4C-2.0.3/include/nw/gfx/
Dgfx_MaterialState.h283 case ResTextureCombiner::SPECULAR1: return materialColor.GetSpecular1U32(); in GetConstantColorU32()
/NW4C-2.0.3/include/nw/gfx/res/
Dgfx_ResFragmentShader.h791 SPECULAR1 //!< マテリアルのスペキュラーカラー 1 の設定を使用します。 enumerator