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/NW4C-2.0.3/include/nw/gfx/
Dgfx_MaterialState.h282 case ResTextureCombiner::SPECULAR0: return materialColor.GetSpecular0U32(); in GetConstantColorU32()
/NW4C-2.0.3/include/nw/gfx/res/
Dgfx_ResFragmentShader.h790 SPECULAR0, //!< マテリアルのスペキュラーカラー 0 の設定を使用します。 enumerator