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75 …ERT(!(animGroup->GetResAnimGroup().GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM)); in EvaluateSimple()95 …ASSERT(animGroup->GetResAnimGroup().GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM); in EvaluateTransformSimple()113 if (animGroup->GetResAnimGroup().GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM) in EvaluateBlender()
158 (resAnimGroup.GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM) != 0; in CreateSkeletalAnimGroup()
391 … (resAnimGroup.GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM) != 0; in GetMemorySizeForInitialize()
759 FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM = 0x1 << 0 //!< ベイクされたTransformのアニメーションであることを示します。 enumerator