Searched refs:resMeshes (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
483 void Model::DestroyResMeshes(os::IAllocator* allocator, ResMeshArray resMeshes) in DestroyResMeshes() argument487 if (resMeshes.empty()) { return; } in DestroyResMeshes()490 allocator->Free((*resMeshes.begin()).ptr()); in DestroyResMeshes()492 allocator->Free(static_cast<ResMeshArray::pointer>(resMeshes)); in DestroyResMeshes()
597 nw::gfx::ResMeshArray resMeshes = (*model)->GetResMeshes(); in RenderScene() local599 nw::gfx::ResMeshArray::iterator meshEnd = resMeshes.end(); in RenderScene()600 for(nw::gfx::ResMeshArray::iterator mesh = resMeshes.begin(); in RenderScene()
645 nw::gfx::ResMeshArray resMeshes = (*model)->GetResMeshes(); in RenderScene() local647 nw::gfx::ResMeshArray::iterator meshEnd = resMeshes.end(); in RenderScene()648 for(nw::gfx::ResMeshArray::iterator mesh = resMeshes.begin(); in RenderScene()
694 nw::gfx::ResMeshArray resMeshes = (*model)->GetResMeshes(); in RenderScene() local696 nw::gfx::ResMeshArray::iterator meshEnd = resMeshes.end(); in RenderScene()697 for(nw::gfx::ResMeshArray::iterator mesh = resMeshes.begin(); in RenderScene()
772 void DestroyResMeshes(os::IAllocator* allocator, ResMeshArray resMeshes);