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265 SmModel::SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo ) in SetAnimEvaluatorNo() argument267 if ( animEvaluatorNo >= GetAnimEvaluatorNum() ) return false; in SetAnimEvaluatorNo()274 m_AnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Release(); in SetAnimEvaluatorNo()275 bool bindResult = m_AnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Bind(animGroup); in SetAnimEvaluatorNo()278 m_SkeletalModel->SetSkeletalAnimObject(m_AnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]); in SetAnimEvaluatorNo()281 m_CurrentAnimEvNo = animEvaluatorNo; in SetAnimEvaluatorNo()
224 SmCamera::SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo ) in SetAnimEvaluatorNo() argument226 if ( animEvaluatorNo >= GetAnimEvaluatorNum() ) return false; in SetAnimEvaluatorNo()234 m_CameraAnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Release(); in SetAnimEvaluatorNo()235 bool bindResult = m_CameraAnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Bind(animGroup); in SetAnimEvaluatorNo()238 m_Camera->SetAnimObject(m_CameraAnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]); in SetAnimEvaluatorNo()241 m_CurrentAnimEvNo = animEvaluatorNo; in SetAnimEvaluatorNo()
87 bool SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo );
199 bool SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo );