Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:WRLD_POSI (Results 1 – 7 of 7) sorted by relevance

/NW4C-1.3.3/sources/shaders/gfx/ShadowShader/
DTransformMatrix.vsh93 dp4 WRLD_POSI.x, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[0]._XYZW
94 dp4 WRLD_POSI.y, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[1]._XYZW
95 dp4 WRLD_POSI.z, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[2]._XYZW
96 mov WRLD_POSI.w, CONST_1
97 dp4 TEMP_VIEW.x, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[0]._XYZW
98 dp4 TEMP_VIEW.y, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[1]._XYZW
99 dp4 TEMP_VIEW.z, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[2]._XYZW
127 dp4 WRLD_POSI.x, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[0]._XYZW
128 dp4 WRLD_POSI.y, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[1]._XYZW
129 dp4 WRLD_POSI.z, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[2]._XYZW
[all …]
/NW4C-1.3.3/sources/shaders/gfx/DefaultShader/
DTransformMatrix.vsh116 dp4 WRLD_POSI.x, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[0]._XYZW
117 dp4 WRLD_POSI.y, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[1]._XYZW
118 dp4 WRLD_POSI.z, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[2]._XYZW
119 mov WRLD_POSI.w, CONST_1
120 dp4 TEMP_VIEW.x, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[0]._XYZW
121 dp4 TEMP_VIEW.y, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[1]._XYZW
122 dp4 TEMP_VIEW.z, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[2]._XYZW
153 dp4 WRLD_POSI.x, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[0]._XYZW
154 dp4 WRLD_POSI.y, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[1]._XYZW
155 dp4 WRLD_POSI.z, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[2]._XYZW
[all …]
DCalcTexcoord1.vsh42 mov TEMP_TEX, WRLD_POSI
DCalcTexcoord0.vsh40 mov TEMP_TEX, WRLD_POSI
/NW4C-1.3.3/SampleData/Graphics/Shader/UserShader/
DUserTransformMatrix.vsh123 dp4 WRLD_POSI.x, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[0]._XYZW
124 dp4 WRLD_POSI.y, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[1]._XYZW
125 dp4 WRLD_POSI.z, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[2]._XYZW
126 mov WRLD_POSI.w, CONST_1
127 dp4 TEMP_VIEW.x, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[0]._XYZW
128 dp4 TEMP_VIEW.y, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[1]._XYZW
129 dp4 TEMP_VIEW.z, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[2]._XYZW
160 dp4 WRLD_POSI.x, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[0]._XYZW
161 dp4 WRLD_POSI.y, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[1]._XYZW
162 dp4 WRLD_POSI.z, MODL_POSI, nw_local_to_world_matrix[2]._XYZW
[all …]
/NW4C-1.3.3/sources/shaders/gfx/ParticleShader/
Dgfx_ParticleVShader.vsh379 dp4 WRLD_POSI.x, TEMP_POSI, uModel[0]._XYZW
380 dp4 WRLD_POSI.y, TEMP_POSI, uModel[1]._XYZW
381 dp4 WRLD_POSI.z, TEMP_POSI, uModel[2]._XYZW
382 mov WRLD_POSI.w, CONST_1
384 dp4 TEMP_VIEW.x, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[0]._XYZW
385 dp4 TEMP_VIEW.y, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[1]._XYZW
386 dp4 TEMP_VIEW.z, WRLD_POSI, nw_world_to_view_matrix[2]._XYZW
/NW4C-1.3.3/sources/shaders/gfx/
DVertexShader.h267 #define WRLD_POSI r10 macro