Searched refs:ResU32 (Results 1 – 25 of 40) sorted by relevance
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120 ut::ResU32 stringId; // 文字列 ID121 ut::ResU32 itemId; // アイテム ID (サウンドID、バンクIDなど)128 ut::ResU32 leftIdx;129 ut::ResU32 rightIdx;133 ut::ResU32 rootIdx;264 ut::ResU32 fileId;265 ut::ResU32 playerId;306 ut::ResU32 index; // ウェーブサウンドセットファイル (bxwsd) 内で何番目か307 ut::ResU32 allocTrackCount; // 必要なトラック数320 ut::ResU32 allocateTrackFlags;[all …]
208 ut::ResU32 sampleRate;209 ut::ResU32 loopStart;210 ut::ResU32 frameCount;211 ut::ResU32 blockCount;213 ut::ResU32 oneBlockBytes;214 ut::ResU32 oneBlockSamples;216 ut::ResU32 lastBlockBytes;217 ut::ResU32 lastBlockSamples;218 ut::ResU32 lastBlockPaddedBytes;220 ut::ResU32 sizeofSeekInfoAtom; // シーク情報のサイズ (1ch 分)[all …]
113 nw::ut::ResU32 sampleRate; // サンプリングレート114 nw::ut::ResU32 loopStartFrame; // ループ開始 (ループなしなら 0)115 nw::ut::ResU32 loopEndFrame; // ループ終端 (ループなしなら 0)116 nw::ut::ResU32 reserved;133 nw::ut::ResU32 reserved;
92 ut::ResU32 fileId;156 ut::ResU32 itemId;157 ut::ResU32 loadFlag; // SoundArchiveLoader::LoadFlag の論理和が入る
239 ut::ResU32 noteIndex;240 ut::ResU32 reserved;246 ut::ResU32 waveIdTableIndex;
115 template< typename ITEM_TYPE, typename COUNT_TYPE=nw::ut::ResU32 >150 nw::ut::ResU32 size;279 nw::ut::ResU32 bitFlag;291 *value = *reinterpret_cast<const nw::ut::ResU32*>( in GetValue()292 ut::AddOffsetToPtr( this, ( count * sizeof(nw::ut::ResU32) ) ) ); in GetValue()405 ut::ResU32 waveArchiveId; // 波形アーカイブ ID406 ut::ResU32 waveIndex; // 波形アーカイブ内インデックス
82 ut::ResU32 labelStringLength; // ラベル文字列の長さ
55 nw::ut::ResU32 m_EmissionU32;56 nw::ut::ResU32 m_AmbientU32;57 nw::ut::ResU32 m_DiffuseU32;58 nw::ut::ResU32 m_Specular0U32;59 nw::ut::ResU32 m_Specular1U32;60 nw::ut::ResU32 m_Constant0U32;61 nw::ut::ResU32 m_Constant1U32;62 nw::ut::ResU32 m_Constant2U32;63 nw::ut::ResU32 m_Constant3U32;64 nw::ut::ResU32 m_Constant4U32;[all …]
42 nw::ut::ResU32 m_Flags;143 nw::ut::ResU32 m_FormatType;222 nw::ut::ResU32 m_BufferObject;223 nw::ut::ResU32 m_LocationFlag;233 nw::ut::ResU32 m_FormatType;237 nw::ut::ResU32 m_Offset;242 nw::ut::ResU32 m_Stride;434 nw::ut::ResU32 m_FormatType;440 nw::ut::ResU32 m_BufferObject;441 nw::ut::ResU32 m_LocationFlag;
46 nw::ut::ResU32 m_ClampU;47 nw::ut::ResU32 m_ClampV;48 nw::ut::ResU32 m_ShiftU;49 nw::ut::ResU32 m_ShiftV;57 nw::ut::ResU32 m_MappingFunction;58 nw::ut::ResU32 m_AlphaMappingFunction;69 nw::ut::ResU32 m_MinFilter;
52 nw::ut::ResU32 m_Flags;53 nw::ut::ResU32 m_LayerConfig;55 nw::ut::ResU32 m_BumpTextureIndex;56 nw::ut::ResU32 m_BumpMode;64 nw::ut::ResU32 m_Input;65 nw::ut::ResU32 m_Scale;83 nw::ut::ResU32 m_CommandBuffer[2];89 nw::ut::ResU32 m_Sources[3];95 nw::ut::ResU32 m_Operands[3];101 nw::ut::ResU32 m_Constant;[all …]
59 nw::ut::ResU32 m_AmbientU32;60 nw::ut::ResU32 m_DiffuseU32;61 nw::ut::ResU32 m_Specular0U32;62 nw::ut::ResU32 m_Specular1U32;68 nw::ut::ResU32 m_DistanceAttenuationScale;69 nw::ut::ResU32 m_DistanceAttenuationBias;79 nw::ut::ResU32 m_AmbientU32;
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41 nw::ut::ResU32 m_Flags;42 nw::ut::ResU32 m_IrScaleCommand[ IR_SCALE_COMMAND_SIZE ];
47 nw::ut::ResU32 m_Flags;76 nw::ut::ResU32 m_Flags;
51 nw::ut::ResU32 m_Format;52 nw::ut::ResU32 m_FormatType;54 nw::ut::ResU32 m_TextureObject;55 nw::ut::ResU32 m_LocationFlag;56 nw::ut::ResU32 m_FormatHW;
66 nw::ut::ResU32 m_Flags;81 nw::ut::ResU32 m_Flags;94 nw::ut::ResU32 m_Flags;
77 nw::ut::ResU32 m_Flags;78 nw::ut::ResU32 m_VertexShaderObject;79 nw::ut::ResU32 m_GeometryShaderObject;91 nw::ut::ResU32 m_ProgramObject;
278 internal::ResU32 nameStrOffset;331 internal::ResU32 nameStrOffset;695 ut::ResU32 bits;993 ut::ResU32 textStrOffset;1091 ut::ResU32 contentOffset;1093 ut::ResU32 frameOffsetTableOffset;1293 ut::ResU32 nameOffset;1295 ut::ResU32 groupsOffset;1337 ut::ResU32 animShareInfoOffset;1394 ut::ResU32 animContOffsetsOffset;[all …]
97 ut::ResU32 m_FrameValue; // u12 m_Frame; u20 m_Value * scale + offset;122 ut::ResU32 m_FrameValue; // u12 m_Frame; u20 m_Value * scale + offset;291 ut::ResU32 m_Flags;331 ut::ResU32 m_Flags;464 ut::ResU32 m_Flags;504 ut::ResU32 m_Flags;526 ut::ResU32 m_Flags;531 ut::ResU32 flag;
60 ut::ResU32 m_ObjectType; //!< ResAnimGroupMember::ObjectType型の値。派生クラスの型を表す61 ut::ResU32 m_MemberType; //!< 各派生クラスのMemberType型の値65 ut::ResU32 m_ResMaterialPtr;84 ut::ResU32 m_TextureMapperIndex;91 ut::ResU32 m_TextureMapperIndex;104 ut::ResU32 m_TextureCoordinatorIndex;115 ut::ResU32 m_MeshIndex;173 ut::ResU32 m_Flags;
89 ut::ResU32 m_LightKind;92 ut::ResU32 m_LightType;114 ut::ResU32 m_ProjectionUpdaterKind;117 ut::ResU32 m_ViewUpdaterKind;126 ut::ResU32 m_Flags;130 ut::ResU32 m_PrimitiveType;
89 ResU32 version; // ファイルバージョン : 4 Byte90 ResU32 fileSize; // ファイルサイズ : 4 Byte115 ResU32 revision; // リビジョン : 4 Byte
109 ResU32 signature;110 ResU32 length;430 ResU32 signature;433 ResU32 revision;434 ResU32 fileSize;
117 typedef u32 ResU32; //!< @details :private typedef143 typedef ResNum<u32> ResU32; //!< @details :private typedef243 typedef ResU32 Size; //!< @details :private244 typedef ResU32 Length; //!< @details :private245 typedef ResU32 ResTypeInfo; //!< @details :private