Searched refs:ResF32 (Results 1 – 24 of 24) sorted by relevance
119 typedef f32 ResF32; //!< @details :private typedef145 typedef ResNum<f32> ResF32; //!< @details :private typedef278 nw::ut::ResF32 x;279 nw::ut::ResF32 y;287 nw::ut::ResF32 x;288 nw::ut::ResF32 y;289 nw::ut::ResF32 z;300 nw::ut::ResF32 x;301 nw::ut::ResF32 y;302 nw::ut::ResF32 z;[all …]
1109 nw::ut::ResF32 r;1110 nw::ut::ResF32 g;1111 nw::ut::ResF32 b;1112 nw::ut::ResF32 a;
47 nw::ut::ResF32 m_Values[1]; // ValueCount分の値が格納されている
62 nw::ut::ResF32 m_Inner;90 nw::ut::ResF32 m_Inner;91 nw::ut::ResF32 m_AngleWidth;92 nw::ut::ResF32 m_AngleOffset;93 nw::ut::ResF32 m_AngleSwing;126 nw::ut::ResF32 m_Inner;127 nw::ut::ResF32 m_AngleWidth;128 nw::ut::ResF32 m_AngleOffset;129 nw::ut::ResF32 m_AngleSwing;182 nw::ut::ResF32 m_Inner;[all …]
66 nw::ut::ResF32 m_Power;90 nw::ut::ResF32 m_Power;92 nw::ut::ResF32 m_Angle;117 nw::ut::ResF32 m_Power;138 nw::ut::ResF32 m_Power;159 nw::ut::ResF32 m_Power;180 nw::ut::ResF32 m_BaseValue;181 nw::ut::ResF32 m_Random;203 nw::ut::ResF32 m_MaxValue;204 nw::ut::ResF32 m_MinValue;[all …]
38 nw::ut::ResF32 m_EmissionRatio;39 nw::ut::ResF32 m_EmissionRatioRandom;41 nw::ut::ResF32 m_EmissionIntervalRandom;54 nw::ut::ResF32 m_EmissionRatio;55 nw::ut::ResF32 m_EmissionRatioRandom;57 nw::ut::ResF32 m_EmissionIntervalRandom;
39 nw::ut::ResF32 m_WScale;52 nw::ut::ResF32 m_Near;53 nw::ut::ResF32 m_Far;68 nw::ut::ResF32 m_Twist;100 nw::ut::ResF32 m_AspectRatio;101 nw::ut::ResF32 m_Height;204 nw::ut::ResF32 m_AspectRatio;205 nw::ut::ResF32 m_Fovy;
34 nw::ut::ResF32 m_MinFogDepth;35 nw::ut::ResF32 m_MaxFogDepth;36 nw::ut::ResF32 m_Density;
66 nw::ut::ResF32 m_DistanceAttenuationStart; // アニメーション書き込み用バッファ67 nw::ut::ResF32 m_DistanceAttenuationEnd; // アニメーション書き込み用バッファ101 nw::ut::ResF32 m_IsDistanceAttenuationEnabled;119 nw::ut::ResF32 m_LerpFactor;
106 nw::ut::ResF32 m_Factor;127 nw::ut::ResF32 m_DefaultValue;250 nw::ut::ResF32 m_Power;273 nw::ut::ResF32 m_Power;545 nw::ut::ResF32 m_Start;546 nw::ut::ResF32 m_End;
32 nw::ut::ResF32 m_AnimationDuration;
146 nw::ut::ResF32 m_Scale;236 nw::ut::ResF32 m_Scale;
68 nw::ut::ResF32 m_TextureLodBias;
112 nw::ut::ResF32 m_ShadowZBias;113 nw::ut::ResF32 m_ShadowZScale;
84 nw::ut::ResF32 m_PolygonOffsetUnit;154 nw::ut::ResF32 m_Rotate;
50 nw::ut::ResF32 m_Value[1]; // UniformType によってこの後に可変長のデータが続きます。
41 nw::ut::ResF32 m_LodBias;
86 ut::ResF32 m_Frame;87 ut::ResF32 m_Value;107 ut::ResF32 m_Frame;108 ut::ResF32 m_Value;109 ut::ResF32 m_InSlope;110 ut::ResF32 m_OutSlope;149 ut::ResF32 m_Frame;150 ut::ResF32 m_Value;151 ut::ResF32 m_Slope;195 ut::ResF32 m_Scale; // Valueに適用する[all …]
70 ut::ResF32 m_FrameSize;143 ut::ResF32 constantValue;192 ut::ResF32 constantValueCurveX;197 ut::ResF32 constantValueCurveY;224 ut::ResF32 constantValueCurveX;229 ut::ResF32 constantValueCurveY;234 ut::ResF32 constantValueCurveZ;265 ut::ResF32 constantValueCurveR;270 ut::ResF32 constantValueCurveG;275 ut::ResF32 constantValueCurveB;[all …]
263 typedef ResNum<f32> ResF32;271 typedef f32 ResF32; typedef1338 ut::ResF32 x;1340 ut::ResF32 y;1389 ut::ResF32 x;1392 ut::ResF32 y;1395 ut::ResF32 z;1454 ut::ResF32 width;1457 ut::ResF32 height;1557 ut::ResF32 rotate;[all …]
999 ut::ResF32 charSpace;1001 ut::ResF32 lineSpace;1555 ut::ResF32 frame;1557 ut::ResF32 value;1559 ut::ResF32 slope;1575 ut::ResF32 frame;
237 ut::ResF32 position;238 ut::ResF32 length;
299 *value = *reinterpret_cast<const nw::ut::ResF32*>( in GetValueF32()300 ut::AddOffsetToPtr( this, ( count * sizeof(nw::ut::ResF32) ) ) ); in GetValueF32()
336 ut::ResF32 decayRatio; // 減衰率