Searched refs:FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM (Results 1 – 4 of 4) sorted by relevance
156 (resAnimGroup.GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM) != 0; in CreateSkeletalAnimGroup()
970 …ERT(!(animGroup->GetResAnimGroup().GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM)); in EvaluateSimple()990 …ASSERT(animGroup->GetResAnimGroup().GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM); in EvaluateTransformSimple()1008 if (animGroup->GetResAnimGroup().GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM) in EvaluateBlender()
389 … (resAnimGroup.GetFlags() & anim::ResAnimGroup::FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM) != 0; in GetMemorySizeForInitialize()
757 FLAG_IS_CALCULATED_TRANSFORM = 0x1 << 0 //!< ベイクされたTransformのアニメーションであることを示します。 enumerator