Searched refs:shaderOutputMap (Results 1 – 1 of 1) sorted by relevance
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| D | gfx_ShaderBinaryInfo.cpp | 348 u32 shaderOutputMap[7]; in BuildOutAttrCommand() local 357 this->GetShaderOutputRegisterMap( vertexIndex, geometryIndex, &shaderOutputMap[0] ); in BuildOutAttrCommand() 419 shaderOutputMap[0], 0x806f0050, // 出力レジスタ0のフォーマット in BuildOutAttrCommand() 420 shaderOutputMap[1], shaderOutputMap[2], // 出力レジスタ1,2のフォーマット in BuildOutAttrCommand() 421 shaderOutputMap[3], shaderOutputMap[4], // 出力レジスタ3,4のフォーマット in BuildOutAttrCommand() 422 shaderOutputMap[5], shaderOutputMap[6], // 出力レジスタ5,6のフォーマット in BuildOutAttrCommand()
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