Searched refs:resMeshes (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
475 void Model::DestroyResMeshes(os::IAllocator* allocator, ResMeshArray resMeshes) in DestroyResMeshes() argument479 if (resMeshes.empty()) { return; } in DestroyResMeshes()482 allocator->Free((*resMeshes.begin()).ptr()); in DestroyResMeshes()484 allocator->Free(static_cast<ResMeshArray::pointer>(resMeshes)); in DestroyResMeshes()
596 nw::gfx::ResMeshArray resMeshes = (*model)->GetResMeshes(); in RenderScene() local598 nw::gfx::ResMeshArray::iterator meshEnd = resMeshes.end(); in RenderScene()599 for(nw::gfx::ResMeshArray::iterator mesh = resMeshes.begin(); in RenderScene()
644 nw::gfx::ResMeshArray resMeshes = (*model)->GetResMeshes(); in RenderScene() local646 nw::gfx::ResMeshArray::iterator meshEnd = resMeshes.end(); in RenderScene()647 for(nw::gfx::ResMeshArray::iterator mesh = resMeshes.begin(); in RenderScene()
690 nw::gfx::ResMeshArray resMeshes = (*model)->GetResMeshes(); in RenderScene() local692 nw::gfx::ResMeshArray::iterator meshEnd = resMeshes.end(); in RenderScene()693 for(nw::gfx::ResMeshArray::iterator mesh = resMeshes.begin(); in RenderScene()
758 void DestroyResMeshes(os::IAllocator* allocator, ResMeshArray resMeshes);