Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:g (Results 1 – 25 of 112) sorted by relevance

12345

/NW4C-1.2.23/include/nw/ut/
Dut_Color.h79 g(static_cast<u8>(green)), in Color8()
137 Min(this->g + right.g, ELEMENT_MAX),
155 Max(this->g - right.g, ELEMENT_MIN),
173 this->g * right.g / ELEMENT_MAX,
191 (right.g != 0) ? Min(this->g * ELEMENT_MAX / right.g, ELEMENT_MAX): ELEMENT_MAX,
207 if (g < ELEMENT_MAX) { g++; }
223 if (g < ELEMENT_MAX) { g++; }
238 if (g > ELEMENT_MIN) { g--; }
254 if (g > ELEMENT_MIN) { g--; }
350 Min(this->g + right.g, ELEMENT_MAX),
[all …]
/NW4C-1.2.23/SampleData/Sound/Projects/simple/seq/
Dse.cseq5 ; �m�[�g�R�}���h����
30 ; ���[�v���g�����J��Ԃ��Đ�
41 ; �R�[�����g�����p�^�[����
61 ; �|���^�����g
62 ; cn4->cn5�Acn5->cn3�Acn3�i�|���^�����g�Ȃ��j�̏��ɔ�������
73 ; porta_time ���g�����|���^�����g
74 ; cn4->cn5�Acn5->cn3�Acn3�i�|���^�����g�Ȃ��j�̏��ɔ�������
103 ; �����̃��W�����[�V�����Ńm�[�g�I�����邲�ƂɃ��W�����[�V�������x�������Ȃ�
118 ; ��L�̃��W�����[�V�����V�[�P���X�Ńm�[�g�R�}���h���^�C�Ō��Ԃ��Ƃɂ��A
119 ; �m�[�g�I���������̃��W�����[�V�������x�������Ȃ��Ă���
[all …]
/NW4C-1.2.23/tools/Viewer/
DViewer.ini18 # �f�t�H���g���[�h
28 # �t���[�����[�g
36 # �f�t�H���g���[�h
107 # �f�t�H���g�J�����̎���p
109 # �f�t�H���g�J�����̈ʒu
113 # �f�t�H���g�J�����̃^�[�Q�b�g�̈ʒu
117 # �f�t�H���g�J�����̃A�b�v�x�N�g��
132 # [3D�ݒ�/���C�g]
134 # �O���[�o���A���r�G���g�̃J���[
137 # ���C�g�O�̃��C�g�^�C�v
[all …]
/NW4C-1.2.23/SampleData/Graphics/Shader/UserShader/
DCalcVertexLighting.vsh26 loop nw_vertex_light_count // ���[�v���ł�TEMP1,2,3�͎g�p�s��
31 ifc 1, 0, COND_MODE_STA0 // �f�B���N�V���i�����C�g�̏ꍇ
34 else // �|�C���g���C�g�E�X�|�b�g���C�g
35 // ���C�g�x�N�g�������߂�
47 // ���C�g�x�N�g�����K��
66 // TEMP6.x�ɂ͖@���ƃ��C�g�x�N�g���̓��ρATEMP6.y�ɂ͌����W���������Ă���
68 ifc 0, 1, COND_MODE_STA1 // �����W�����O�ȉ��̏ꍇ�̓��C�g�̉e�����Ȃ�
DUserCalcColor.vsh24 // ���_�J���[�E�������C�g�E���_���C�g���g�p�����ꍇ��1�������邱�ƂŁA�}�e���A���f�B�t���[�Y������B
36 // ifb�̃W�����v�ɂ��X�g�[���΍�̂��߂ɐ�ɒl������Ă����B
47 callb nw_is_hemi_sphere_lighting, l_calc_hemisphere_lighting // �������C�g���L���ȏꍇ
49 // ���_�J���[�E���_���C�g�E�������C�g�������̏ꍇ�̓}�e���A���̃f�B�t���[�Y�J���[���o�͂���B
DUserTransformMatrix.vsh20 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
33 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
52 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
85 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
96 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
129 // �w�肵���X�P�[���l��@���x�N�g���Ɋ|���A���_�ʒu�ɑ����Ă��܂��B//
149 // �@���ƃ^���W�F���g������ꍇ�ł��B
226 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
234 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
245 // �w�肵���X�P�[���l��@���x�N�g���Ɋ|���A���_�ʒu�ɑ����Ă��܂��B//
[all …]
Dgfx_UserShader3.vsh41 //! @name �R���X�^���g���W�X�^
57 // �������C�g�̃��W�X�^�����[�U�[���W�X�^�ɕς��ė��p���܂��B //
65 // ���[�U�[���W�X�^�̊J�n�I�t�Z�b�g��O�ɂ��炵���ׂ�c74-c84�͋����W�X�^�ɂȂ�܂��B //
/NW4C-1.2.23/sources/shaders/gfx/DefaultShader/
DCalcVertexLighting.vsh26 loop nw_vertex_light_count // ���[�v���ł�TEMP1,2,3�͎g�p�s��
31 ifc 1, 0, COND_MODE_STA0 // �f�B���N�V���i�����C�g�̏ꍇ
34 else // �|�C���g���C�g�E�X�|�b�g���C�g
35 // ���C�g�x�N�g�������߂�
47 // ���C�g�x�N�g�����K��
66 // TEMP6.x�ɂ͖@���ƃ��C�g�x�N�g���̓��ρATEMP6.y�ɂ͌����W���������Ă���
68 ifc 0, 1, COND_MODE_STA1 // �����W�����O�ȉ��̏ꍇ�̓��C�g�̉e�����Ȃ�
DCalcColor.vsh24 // ���_�J���[�E�������C�g�E���_���C�g���g�p�����ꍇ��1�������邱�ƂŁA�}�e���A���f�B�t���[�Y������B
36 // ifb�̃W�����v�ɂ��X�g�[���΍�̂��߂ɐ�ɒl������Ă����B
47 callb nw_is_hemi_sphere_lighting, l_calc_hemisphere_lighting // �������C�g���L���ȏꍇ
49 // ���_�J���[�E���_���C�g�E�������C�g�������̏ꍇ�̓}�e���A���̃f�B�t���[�Y�J���[���o�͂���B
DTransformMatrix.vsh20 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
33 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
52 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
85 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
96 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
142 // �@���ƃ^���W�F���g������ꍇ�ł��B
219 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
227 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
241 // nw_local_to_world_matrix ���m�[�}���}�g���N�X�͒P�ʃ}�g���N�X�Ȃ̂�0��������B
276 // �@���ƃ^���W�F���g������ꍇ�ł��B
/NW4C-1.2.23/include/nw/gfx/
Dgfx_ActivateCommand.h55 u8 g = (((lhs >> 8) & MASK) * ((rhs >> 8) & MASK)) >> 8; in MultU32Color() local
58 return (static_cast<u32>(r) << 20) | (static_cast<u32>(g) << 10) | (static_cast<u32>(b)); in MultU32Color()
75 …u8 g = ut::Clamp<u32>(((((lhs >> 8) & MASK) * ((rhs >> 8) & MASK)) >> 8) + ((add >> 8) & MASK), 0,… in MultAddU32Color() local
78 return (static_cast<u32>(r) << 20) | (static_cast<u32>(g) << 10) | (static_cast<u32>(b)); in MultAddU32Color()
199 u8 g = ((specular1U32 >> 8) & MASK); in ActivateFragmentLight() local
201 … specular1U32 = (static_cast<u32>(r) << 20) | (static_cast<u32>(g) << 10) | (static_cast<u32>(b)); in ActivateFragmentLight()
245 u8 g = ((emissionU32 >> 8) & MASK); in ActivateFragmentAmbientLight() local
247 … ambientU32 = (static_cast<u32>(r) << 20) | (static_cast<u32>(g) << 10) | (static_cast<u32>(b)); in ActivateFragmentAmbientLight()
/NW4C-1.2.23/sources/shaders/gfx/ShadowShader/
DTransformMatrix.vsh22 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
35 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B
62 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
72 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
148 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B
156 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l�����Ă��܂��B
170 // nw_local_to_world_matrix ���m�[�}���}�g���N�X�͒P�ʃ}�g���N�X�Ȃ̂�0��������B
/NW4C-1.2.23/include/nw/lyt/
Dlyt_DrawerCommand.h21 ( color8.r | color8.g << 8 | color8.b << 16 | color8.a << 24 )
24 ( color8.r | color8.g << 8 | color8.b << 16 | alpha8.a << 24 )
/NW4C-1.2.23/tools/DccPlugin/3dsMax/
DNW4C_BatchExport.ms9 --�f�B���N�g����ݒ�
11 …inDir = getSavePath caption:"nw4c batch export\n�R���o�[�g����max�t�@�C���̃t�H���_��I�����Ă�������…
30 -- max�t�@�C�������[�h���ăG�N�X�|�[�g
/NW4C-1.2.23/demos/lyt/multiArc/
Dsetup.bat6 %CVTR% -g data\layout1.clyt objects\brsrc1\arc
10 %CVTR% -g data\layout2.clyt objects\brsrc2\arc
/NW4C-1.2.23/sources/libraries/gfx/
Dgfx_FrameBuffer.cpp40 u8 green = static_cast<u8>( 0.5f + nw::ut::Clamp(color.g, 0.0f, 1.0f) * 255.f ); in ColorToRGBA8()
59 u8 green = static_cast<u8>( 0.5f + nw::ut::Clamp(color.g, 0.0f, 1.0f) * 31.f ); in ColorToRGB5A1()
78 u8 green = static_cast<u8>( 0.5f + nw::ut::Clamp(color.g, 0.0f, 1.0f) * 63.f ); in ColorToRGB565()
96 u8 green = static_cast<u8>( 0.5f + nw::ut::Clamp(color.g, 0.0f, 1.0f) * 15.f ); in ColorToRGBA4()
/NW4C-1.2.23/documents/LayoutEditor/html/css/
Dmanpage.css2 �}�j���A���y�[�W�p�X�^�C���V�[�g
256 /* ================ UI���X�g ================ */
270 /* ================ �ʏ탊�X�g ================ */
284 /* ================ ����`���X�g ================ */
400 /* ================ �V���[�g�J�b�g�e�[�u�� ================ */
/NW4C-1.2.23/sources/libraries/lyt/
Dlyt_Common.cpp269 glUniform4f(loc + 0, vtxColors[0].r, vtxColors[0].g, vtxColors[0].b, vtxColors[0].a); in DrawQuad()
270 glUniform4f(loc + 1, vtxColors[1].r, vtxColors[1].g, vtxColors[1].b, vtxColors[1].a); in DrawQuad()
271 glUniform4f(loc + 2, vtxColors[2].r, vtxColors[2].g, vtxColors[2].b, vtxColors[2].a); in DrawQuad()
272 glUniform4f(loc + 3, vtxColors[3].r, vtxColors[3].g, vtxColors[3].b, vtxColors[3].a); in DrawQuad()
362 ColorU8ToFloat(color.g), in DrawLine()
622 ColorU8ToFloat(value.g), in SetTevConstRgba()
637 ColorU8ToFloat(value0.g), in SetTevConstRgba()
654 ColorU8ToFloat(value.g), in SetTevBufferColor()
/NW4C-1.2.23/documents/Viewer/html/css/
Dmanpage.css2 �}�j���A���y�[�W�p�X�^�C���V�[�g
203 ���X�g���̕\
438 /* ================ UI���X�g ================ */
531 /* ================ �V���[�g�J�b�g�e�[�u�� ================ */
583 /* ================ �������X�g�e�[�u�� ================ */
609 /* ================ �g�������e�[�u�� ================ */
636 /* ================ �摜���X�g�e�[�u�� ================ */
/NW4C-1.2.23/sources/libraries/dev/
Ddev_DirectPrint.cpp642 pixel[1] = color.g; in MakePixel()
674 pixel[1] = color.g; in MakePixel()
704 u16 val = (color.r & 0xf0) << 8 | (color.g & 0xf0) << 4 | (color.b & 0xf0) | 0x0f; in MakePixel()
734 u16 val = (color.r & 0xf8) << 8 | (color.g & 0xf8) << 3 | (color.b & 0xf8) >> 2 | 0x01; in MakePixel()
762 u16 val = (color.r & 0xf8) << 8 | (color.g & 0xfc) << 3 | (color.b & 0xf8) >> 3; in MakePixel()
984 DirectPrint::SetColor(u8 r, u8 g, u8 b) in SetColor() argument
986 m_Color = ut::Color(r, g, b, 255 /* unused */); in SetColor()
/NW4C-1.2.23/documents/SoundMaker/html/css/
Dmanpage.css2 �}�j���A���y�[�W�p�X�^�C���V�[�g
243 /* ================ UI���X�g ================ */
257 /* ================ �ʏ탊�X�g ================ */
271 /* ================ ����`���X�g ================ */
387 /* ================ �V���[�g�J�b�g�e�[�u�� ================ */
/NW4C-1.2.23/demos/lyt/locationAdjust/
Dsetup.bat2 "%NW4C_ROOT%\tools\LayoutEditor\Converter\NW4C_LayoutConverter" -g data objects\brsrc
/NW4C-1.2.23/demos/lyt/simple2/
Dsetup.bat2 "%NW4C_ROOT%\tools\LayoutEditor\Converter\NW4C_LayoutConverter" -g data objects\brsrc
/NW4C-1.2.23/demos/lyt/perspective/
Dsetup.bat2 "%NW4C_ROOT%\tools\LayoutEditor\Converter\NW4C_LayoutConverter" -g data objects\brsrc
/NW4C-1.2.23/demos/lyt/tagGroupBind/
Dsetup.bat2 "%NW4C_ROOT%\tools\LayoutEditor\Converter\NW4C_LayoutConverter" -g data objects\brsrc

12345