| /NW4C-1.2.23/include/nw/ut/ |
| D | ut_Color.h | 79 g(static_cast<u8>(green)), in Color8() 137 Min(this->g + right.g, ELEMENT_MAX), 155 Max(this->g - right.g, ELEMENT_MIN), 173 this->g * right.g / ELEMENT_MAX, 191 (right.g != 0) ? Min(this->g * ELEMENT_MAX / right.g, ELEMENT_MAX): ELEMENT_MAX, 207 if (g < ELEMENT_MAX) { g++; } 223 if (g < ELEMENT_MAX) { g++; } 238 if (g > ELEMENT_MIN) { g--; } 254 if (g > ELEMENT_MIN) { g--; } 350 Min(this->g + right.g, ELEMENT_MAX), [all …]
|
| /NW4C-1.2.23/SampleData/Sound/Projects/simple/seq/ |
| D | se.cseq | 5 ; �m�[�g�R�}���h���� 30 ; ���[�v���g�����J��Ԃ��Đ� 41 ; �R�[�����g�����p�^�[���Đ� 61 ; �|���^�����g 62 ; cn4->cn5�Acn5->cn3�Acn3�i�|���^�����g�Ȃ��j�̏��ɔ������� 73 ; porta_time ���g�����|���^�����g 74 ; cn4->cn5�Acn5->cn3�Acn3�i�|���^�����g�Ȃ��j�̏��ɔ������� 103 ; �����̃��W�����[�V�����Ńm�[�g�I�����邲�ƂɃ��W�����[�V�������x�������Ȃ� 118 ; ��L�̃��W�����[�V�����V�[�P���X�Ńm�[�g�R�}���h���^�C�Ō��Ԃ��Ƃɂ��A 119 ; �m�[�g�I���������̃��W�����[�V�������x�������Ȃ��Ă��� [all …]
|
| /NW4C-1.2.23/tools/Viewer/ |
| D | Viewer.ini | 18 # �f�t�H���g���[�h 28 # �t���[�����[�g 36 # �f�t�H���g���[�h 107 # �f�t�H���g�J�����̎���p 109 # �f�t�H���g�J�����̈ʒu 113 # �f�t�H���g�J�����̃^�[�Q�b�g�̈ʒu 117 # �f�t�H���g�J�����̃A�b�v�x�N�g�� 132 # [3D�ݒ�/���C�g] 134 # �O���[�o���A���r�G���g�̃J���[ 137 # ���C�g�O�̃��C�g�^�C�v [all …]
|
| /NW4C-1.2.23/SampleData/Graphics/Shader/UserShader/ |
| D | CalcVertexLighting.vsh | 26 loop nw_vertex_light_count // ���[�v���ł�TEMP1,2,3�͎g�p�s�� 31 ifc 1, 0, COND_MODE_STA0 // �f�B���N�V���i�����C�g�̏ꍇ 34 else // �|�C���g���C�g�E�X�|�b�g���C�g 35 // ���C�g�x�N�g�������߂� 47 // ���C�g�x�N�g���K�� 66 // TEMP6.x�ɂ͖@���ƃ��C�g�x�N�g���̓��ρATEMP6.y�ɂ͌����W���������Ă��� 68 ifc 0, 1, COND_MODE_STA1 // �����W�����O�ȉ��̏ꍇ�̓��C�g�̉e�����Ȃ�
|
| D | UserCalcColor.vsh | 24 // ���_�J���[�E�������C�g�E���_���C�g���g�p�����ꍇ��1�������邱�ƂŁA�}�e���A���f�B�t���[�Y������B 36 // ifb�̃W�����v�ɂ��X�g�[����̂��߂ɐ�ɒl������Ă����B 47 callb nw_is_hemi_sphere_lighting, l_calc_hemisphere_lighting // �������C�g���L���ȏꍇ 49 // ���_�J���[�E���_���C�g�E�������C�g�������̏ꍇ�̓}�e���A���̃f�B�t���[�Y�J���[���o�͂���B
|
| D | UserTransformMatrix.vsh | 20 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B 33 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B 52 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B 85 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B 96 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l���Ă��܂��B 129 // �w�肵���X�P�[���l��@���x�N�g���Ɋ|���A���_�ʒu�ɑ����Ă��܂��B// 149 // �@���ƃ^���W�F���g������ꍇ�ł��B 226 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B 234 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l���Ă��܂��B 245 // �w�肵���X�P�[���l��@���x�N�g���Ɋ|���A���_�ʒu�ɑ����Ă��܂��B// [all …]
|
| D | gfx_UserShader3.vsh | 41 //! @name �R���X�^���g���W�X�^ 57 // �������C�g�̃��W�X�^�����[�U�[���W�X�^�ɕς��ė��p���܂��B // 65 // ���[�U�[���W�X�^�̊J�n�I�t�Z�b�g��O�ɂ��炵���ׂ�c74-c84�͋��W�X�^�ɂȂ�܂��B //
|
| /NW4C-1.2.23/sources/shaders/gfx/DefaultShader/ |
| D | CalcVertexLighting.vsh | 26 loop nw_vertex_light_count // ���[�v���ł�TEMP1,2,3�͎g�p�s�� 31 ifc 1, 0, COND_MODE_STA0 // �f�B���N�V���i�����C�g�̏ꍇ 34 else // �|�C���g���C�g�E�X�|�b�g���C�g 35 // ���C�g�x�N�g�������߂� 47 // ���C�g�x�N�g���K�� 66 // TEMP6.x�ɂ͖@���ƃ��C�g�x�N�g���̓��ρATEMP6.y�ɂ͌����W���������Ă��� 68 ifc 0, 1, COND_MODE_STA1 // �����W�����O�ȉ��̏ꍇ�̓��C�g�̉e�����Ȃ�
|
| D | CalcColor.vsh | 24 // ���_�J���[�E�������C�g�E���_���C�g���g�p�����ꍇ��1�������邱�ƂŁA�}�e���A���f�B�t���[�Y������B 36 // ifb�̃W�����v�ɂ��X�g�[����̂��߂ɐ�ɒl������Ă����B 47 callb nw_is_hemi_sphere_lighting, l_calc_hemisphere_lighting // �������C�g���L���ȏꍇ 49 // ���_�J���[�E���_���C�g�E�������C�g�������̏ꍇ�̓}�e���A���̃f�B�t���[�Y�J���[���o�͂���B
|
| D | TransformMatrix.vsh | 20 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B 33 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B 52 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B 85 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B 96 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l���Ă��܂��B 142 // �@���ƃ^���W�F���g������ꍇ�ł��B 219 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B 227 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l���Ă��܂��B 241 // nw_local_to_world_matrix ���m�[�}���}�g���N�X�͒P�ʃ}�g���N�X�Ȃ̂�0��������B 276 // �@���ƃ^���W�F���g������ꍇ�ł��B
|
| /NW4C-1.2.23/include/nw/gfx/ |
| D | gfx_ActivateCommand.h | 55 u8 g = (((lhs >> 8) & MASK) * ((rhs >> 8) & MASK)) >> 8; in MultU32Color() local 58 return (static_cast<u32>(r) << 20) | (static_cast<u32>(g) << 10) | (static_cast<u32>(b)); in MultU32Color() 75 …u8 g = ut::Clamp<u32>(((((lhs >> 8) & MASK) * ((rhs >> 8) & MASK)) >> 8) + ((add >> 8) & MASK), 0,… in MultAddU32Color() local 78 return (static_cast<u32>(r) << 20) | (static_cast<u32>(g) << 10) | (static_cast<u32>(b)); in MultAddU32Color() 199 u8 g = ((specular1U32 >> 8) & MASK); in ActivateFragmentLight() local 201 … specular1U32 = (static_cast<u32>(r) << 20) | (static_cast<u32>(g) << 10) | (static_cast<u32>(b)); in ActivateFragmentLight() 245 u8 g = ((emissionU32 >> 8) & MASK); in ActivateFragmentAmbientLight() local 247 … ambientU32 = (static_cast<u32>(r) << 20) | (static_cast<u32>(g) << 10) | (static_cast<u32>(b)); in ActivateFragmentAmbientLight()
|
| /NW4C-1.2.23/sources/shaders/gfx/ShadowShader/ |
| D | TransformMatrix.vsh | 22 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B 35 // @brief �����p�F�ϊ����ʂɃE�F�C�g���|���e���_�����ɉ��Z���܂��B 62 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B 72 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l���Ă��܂��B 148 // �@���ƃ^���W�F���g�̓X�P�[���l���O�ȊO�Ȃ瑶�݂��܂��B 156 // �m�[�}���}�g���N�X������ꍇ�́A�}�g���N�X���I�t�Z�b�g�l���Ă��܂��B 170 // nw_local_to_world_matrix ���m�[�}���}�g���N�X�͒P�ʃ}�g���N�X�Ȃ̂�0��������B
|
| /NW4C-1.2.23/include/nw/lyt/ |
| D | lyt_DrawerCommand.h | 21 ( color8.r | color8.g << 8 | color8.b << 16 | color8.a << 24 ) 24 ( color8.r | color8.g << 8 | color8.b << 16 | alpha8.a << 24 )
|
| /NW4C-1.2.23/tools/DccPlugin/3dsMax/ |
| D | NW4C_BatchExport.ms | 9 --�f�B���N�g����ݒ� 11 …inDir = getSavePath caption:"nw4c batch export\n�R���o�[�g����max�t�@�C���̃t�H���_��I�����Ă�������… 30 -- max�t�@�C�������[�h���ăG�N�X�|�[�g
|
| /NW4C-1.2.23/demos/lyt/multiArc/ |
| D | setup.bat | 6 %CVTR% -g data\layout1.clyt objects\brsrc1\arc 10 %CVTR% -g data\layout2.clyt objects\brsrc2\arc
|
| /NW4C-1.2.23/sources/libraries/gfx/ |
| D | gfx_FrameBuffer.cpp | 40 u8 green = static_cast<u8>( 0.5f + nw::ut::Clamp(color.g, 0.0f, 1.0f) * 255.f ); in ColorToRGBA8() 59 u8 green = static_cast<u8>( 0.5f + nw::ut::Clamp(color.g, 0.0f, 1.0f) * 31.f ); in ColorToRGB5A1() 78 u8 green = static_cast<u8>( 0.5f + nw::ut::Clamp(color.g, 0.0f, 1.0f) * 63.f ); in ColorToRGB565() 96 u8 green = static_cast<u8>( 0.5f + nw::ut::Clamp(color.g, 0.0f, 1.0f) * 15.f ); in ColorToRGBA4()
|
| /NW4C-1.2.23/documents/LayoutEditor/html/css/ |
| D | manpage.css | 2 �}�j���A���y�[�W�p�X�^�C���V�[�g 256 /* ================ UI���X�g ================ */ 270 /* ================ �ʏ탊�X�g ================ */ 284 /* ================ ��`���X�g ================ */ 400 /* ================ �V���[�g�J�b�g�e�[�u�� ================ */
|
| /NW4C-1.2.23/sources/libraries/lyt/ |
| D | lyt_Common.cpp | 269 glUniform4f(loc + 0, vtxColors[0].r, vtxColors[0].g, vtxColors[0].b, vtxColors[0].a); in DrawQuad() 270 glUniform4f(loc + 1, vtxColors[1].r, vtxColors[1].g, vtxColors[1].b, vtxColors[1].a); in DrawQuad() 271 glUniform4f(loc + 2, vtxColors[2].r, vtxColors[2].g, vtxColors[2].b, vtxColors[2].a); in DrawQuad() 272 glUniform4f(loc + 3, vtxColors[3].r, vtxColors[3].g, vtxColors[3].b, vtxColors[3].a); in DrawQuad() 362 ColorU8ToFloat(color.g), in DrawLine() 622 ColorU8ToFloat(value.g), in SetTevConstRgba() 637 ColorU8ToFloat(value0.g), in SetTevConstRgba() 654 ColorU8ToFloat(value.g), in SetTevBufferColor()
|
| /NW4C-1.2.23/documents/Viewer/html/css/ |
| D | manpage.css | 2 �}�j���A���y�[�W�p�X�^�C���V�[�g 203 ���X�g���̕\ 438 /* ================ UI���X�g ================ */ 531 /* ================ �V���[�g�J�b�g�e�[�u�� ================ */ 583 /* ================ �������X�g�e�[�u�� ================ */ 609 /* ================ �g�������e�[�u�� ================ */ 636 /* ================ �摜���X�g�e�[�u�� ================ */
|
| /NW4C-1.2.23/sources/libraries/dev/ |
| D | dev_DirectPrint.cpp | 642 pixel[1] = color.g; in MakePixel() 674 pixel[1] = color.g; in MakePixel() 704 u16 val = (color.r & 0xf0) << 8 | (color.g & 0xf0) << 4 | (color.b & 0xf0) | 0x0f; in MakePixel() 734 u16 val = (color.r & 0xf8) << 8 | (color.g & 0xf8) << 3 | (color.b & 0xf8) >> 2 | 0x01; in MakePixel() 762 u16 val = (color.r & 0xf8) << 8 | (color.g & 0xfc) << 3 | (color.b & 0xf8) >> 3; in MakePixel() 984 DirectPrint::SetColor(u8 r, u8 g, u8 b) in SetColor() argument 986 m_Color = ut::Color(r, g, b, 255 /* unused */); in SetColor()
|
| /NW4C-1.2.23/documents/SoundMaker/html/css/ |
| D | manpage.css | 2 �}�j���A���y�[�W�p�X�^�C���V�[�g 243 /* ================ UI���X�g ================ */ 257 /* ================ �ʏ탊�X�g ================ */ 271 /* ================ ��`���X�g ================ */ 387 /* ================ �V���[�g�J�b�g�e�[�u�� ================ */
|
| /NW4C-1.2.23/demos/lyt/locationAdjust/ |
| D | setup.bat | 2 "%NW4C_ROOT%\tools\LayoutEditor\Converter\NW4C_LayoutConverter" -g data objects\brsrc
|
| /NW4C-1.2.23/demos/lyt/simple2/ |
| D | setup.bat | 2 "%NW4C_ROOT%\tools\LayoutEditor\Converter\NW4C_LayoutConverter" -g data objects\brsrc
|
| /NW4C-1.2.23/demos/lyt/perspective/ |
| D | setup.bat | 2 "%NW4C_ROOT%\tools\LayoutEditor\Converter\NW4C_LayoutConverter" -g data objects\brsrc
|
| /NW4C-1.2.23/demos/lyt/tagGroupBind/ |
| D | setup.bat | 2 "%NW4C_ROOT%\tools\LayoutEditor\Converter\NW4C_LayoutConverter" -g data objects\brsrc
|