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263 SmModel::SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo ) in SetAnimEvaluatorNo() argument265 if ( animEvaluatorNo >= GetAnimEvaluatorNum() ) return false; in SetAnimEvaluatorNo()272 m_AnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Release(); in SetAnimEvaluatorNo()273 bool bindResult = m_AnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Bind(animGroup); in SetAnimEvaluatorNo()276 m_SkeletalModel->SetSkeletalAnimObject(m_AnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]); in SetAnimEvaluatorNo()279 m_CurrentAnimEvNo = animEvaluatorNo; in SetAnimEvaluatorNo()
224 SmCamera::SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo ) in SetAnimEvaluatorNo() argument226 if ( animEvaluatorNo >= GetAnimEvaluatorNum() ) return false; in SetAnimEvaluatorNo()234 m_CameraAnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Release(); in SetAnimEvaluatorNo()235 bool bindResult = m_CameraAnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]->Bind(animGroup); in SetAnimEvaluatorNo()238 m_Camera->SetAnimObject(m_CameraAnimEvaluatorArray[animEvaluatorNo]); in SetAnimEvaluatorNo()241 m_CurrentAnimEvNo = animEvaluatorNo; in SetAnimEvaluatorNo()
87 bool SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo );
199 bool SetAnimEvaluatorNo( uint animEvaluatorNo );