Searched refs:SceneNodeArray (Results 1 – 10 of 10) sorted by relevance
42 typedef ut::MoveArray<SceneNode*> SceneNodeArray; typedef99 typedef SceneNodeArray SceneNodeArray; typedef288 SceneNodeArray::iterator GetSceneNodesBegin() in GetSceneNodesBegin()297 SceneNodeArray::const_iterator GetSceneNodesBegin() const in GetSceneNodesBegin()306 SceneNodeArray::iterator GetSceneNodesEnd() in GetSceneNodesEnd()315 SceneNodeArray::const_iterator GetSceneNodesEnd() const in GetSceneNodesEnd()324 std::pair<SceneNodeArray::iterator, SceneNodeArray::iterator> GetSceneNodes() in GetSceneNodes()333 std::pair<SceneNodeArray::const_iterator, SceneNodeArray::const_iterator> GetSceneNodes() const in GetSceneNodes()995 SceneNodeArray sceneNodes, in SceneContext()1027 SceneNodeArray m_SceneNodes;
45 typedef ut::MoveArray<SceneNode*> SceneNodeArray; typedef
33 SceneNodeArray sceneNodes(allocator); in Create()50 sceneNodes = SceneNodeArray(this->m_MaxSceneNodes, allocator); in Create()
162 SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in UpdateTransformNode()163 for (SceneNodeArray::iterator node = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); node != end; ++node) in UpdateTransformNode()
182 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in SetStepFrame()183 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator i = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); i != end; ++i) in SetStepFrame()
183 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in SetStepFrame()184 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator i = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); i != end; ++i) in SetStepFrame()
437 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = modelNode->GetChildEnd(); in UpdateScene()438 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator node = modelNode->GetChildBegin(); node != end; ++node) in UpdateScene()
194 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in SetStepFrame()195 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator i = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); i != end; ++i) in SetStepFrame()
342 nw::gfx::SceneNodeArray::iterator end = sceneContext->GetSceneNodesEnd(); in SetStepFrame()343 for (nw::gfx::SceneNodeArray::iterator i = sceneContext->GetSceneNodesBegin(); i != end; ++i) in SetStepFrame()