Searched refs:ResF32 (Results 1 – 25 of 25) sorted by relevance
119 typedef f32 ResF32; //!< @details :private typedef145 typedef ResNum<f32> ResF32; //!< @details :private typedef278 nw::ut::ResF32 x;279 nw::ut::ResF32 y;287 nw::ut::ResF32 x;288 nw::ut::ResF32 y;289 nw::ut::ResF32 z;300 nw::ut::ResF32 x;301 nw::ut::ResF32 y;302 nw::ut::ResF32 z;[all …]
1109 nw::ut::ResF32 r;1110 nw::ut::ResF32 g;1111 nw::ut::ResF32 b;1112 nw::ut::ResF32 a;
47 nw::ut::ResF32 m_Values[1]; // ValueCount分の値が格納されている
62 nw::ut::ResF32 m_Inner;90 nw::ut::ResF32 m_Inner;91 nw::ut::ResF32 m_AngleWidth;92 nw::ut::ResF32 m_AngleOffset;93 nw::ut::ResF32 m_AngleSwing;126 nw::ut::ResF32 m_Inner;127 nw::ut::ResF32 m_AngleWidth;128 nw::ut::ResF32 m_AngleOffset;129 nw::ut::ResF32 m_AngleSwing;182 nw::ut::ResF32 m_Inner;[all …]
86 nw::ut::ResF32 m_Power;110 nw::ut::ResF32 m_Power;112 nw::ut::ResF32 m_Angle;137 nw::ut::ResF32 m_Power;158 nw::ut::ResF32 m_Power;179 nw::ut::ResF32 m_Power;200 nw::ut::ResF32 m_BaseValue;201 nw::ut::ResF32 m_Random;223 nw::ut::ResF32 m_MaxValue;224 nw::ut::ResF32 m_MinValue;[all …]
38 nw::ut::ResF32 m_EmissionRatio;39 nw::ut::ResF32 m_EmissionRatioRandom;41 nw::ut::ResF32 m_EmissionIntervalRandom;54 nw::ut::ResF32 m_EmissionRatio;55 nw::ut::ResF32 m_EmissionRatioRandom;57 nw::ut::ResF32 m_EmissionIntervalRandom;
39 nw::ut::ResF32 m_WScale;52 nw::ut::ResF32 m_Near;53 nw::ut::ResF32 m_Far;68 nw::ut::ResF32 m_Twist;100 nw::ut::ResF32 m_AspectRatio;101 nw::ut::ResF32 m_Height;179 nw::ut::ResF32 m_AspectRatio;180 nw::ut::ResF32 m_Fovy;
128 nw::ut::ResF32 m_Factor;149 nw::ut::ResF32 m_DefaultValue;192 nw::ut::ResF32 m_Value0;193 nw::ut::ResF32 m_Value1;194 nw::ut::ResF32 m_Value2;195 nw::ut::ResF32 m_Value3;239 nw::ut::ResF32 m_Power;262 nw::ut::ResF32 m_Power;534 nw::ut::ResF32 m_Start;535 nw::ut::ResF32 m_End;
34 nw::ut::ResF32 m_MinFogDepth;35 nw::ut::ResF32 m_MaxFogDepth;36 nw::ut::ResF32 m_Density;
66 nw::ut::ResF32 m_DistanceAttenuationStart; // アニメーション書き込み用バッファ67 nw::ut::ResF32 m_DistanceAttenuationEnd; // アニメーション書き込み用バッファ101 nw::ut::ResF32 m_IsDistanceAttenuationEnabled;119 nw::ut::ResF32 m_LerpFactor;
32 nw::ut::ResF32 m_AnimationDuration;
135 nw::ut::ResF32 m_Scale;225 nw::ut::ResF32 m_Scale;
68 nw::ut::ResF32 m_TextureLodBias;
112 nw::ut::ResF32 m_ShadowZBias;113 nw::ut::ResF32 m_ShadowZScale;
38 nw::ut::ResF32 m_Weight;
84 nw::ut::ResF32 m_PolygonOffsetUnit;154 nw::ut::ResF32 m_Rotate;
50 nw::ut::ResF32 m_Value[1]; // UniformType によってこの後に可変長のデータが続きます。
41 nw::ut::ResF32 m_LodBias;
80 ut::ResF32 m_Frame;81 ut::ResF32 m_Value;101 ut::ResF32 m_Frame;102 ut::ResF32 m_Value;103 ut::ResF32 m_InSlope;104 ut::ResF32 m_OutSlope;143 ut::ResF32 m_Frame;144 ut::ResF32 m_Value;145 ut::ResF32 m_Slope;189 ut::ResF32 m_Scale;[all …]
69 ut::ResF32 m_FrameSize;117 ut::ResF32 constantValue;166 ut::ResF32 constantValueCurveX;171 ut::ResF32 constantValueCurveY;198 ut::ResF32 constantValueCurveX;203 ut::ResF32 constantValueCurveY;208 ut::ResF32 constantValueCurveZ;239 ut::ResF32 constantValueCurveR;244 ut::ResF32 constantValueCurveG;249 ut::ResF32 constantValueCurveB;[all …]
263 typedef ResNum<f32> ResF32;271 typedef f32 ResF32; typedef1338 ut::ResF32 x;1340 ut::ResF32 y;1389 ut::ResF32 x;1392 ut::ResF32 y;1395 ut::ResF32 z;1454 ut::ResF32 width;1457 ut::ResF32 height;1557 ut::ResF32 rotate;[all …]
997 ut::ResF32 charSpace;999 ut::ResF32 lineSpace;1553 ut::ResF32 frame;1555 ut::ResF32 value;1557 ut::ResF32 slope;1573 ut::ResF32 frame;
237 ut::ResF32 position;238 ut::ResF32 length;
295 *value = *reinterpret_cast<const nw::ut::ResF32*>( in GetValueF32()296 ut::AddOffsetToPtr( this, ( count * sizeof(nw::ut::ResF32) ) ) ); in GetValueF32()
335 ut::ResF32 decayRatio; // 減衰率