Searched refs:dmp_lrQuat (Results 1 – 12 of 12) sorted by relevance
| /CTR-SDK-4.2.7-SampleDemos/gx/Api/EarlyDepthTestSample/shaders/ |
| D | VShader.vsh | 48 mov dmp_lrQuat.w, CONST_0 53 rcp dmp_lrQuat.z, r4.x 54 mul dmp_lrQuat.xy, r5, r4 56 mov dmp_lrQuat.xyz, CONST_1_0
|
| /CTR-SDK-4.2.7-SampleDemos/gx/DMPGL/GasCessna/shaders/ |
| D | VShader0.vsh | 49 …mov dmp_lrQuat.w, CONST_0 // zero out quat.w compone… 53 …rcp dmp_lrQuat.z, r4.x // sqrt(0.5*(n.z + 1.0)) is in… 54 … mul dmp_lrQuat.xy, r5, r4 // 0.5*n*quat.z is in quat.xy 56 … mov dmp_lrQuat.xyz, CONST_1_0 // zero out quat.w component
|
| /CTR-SDK-4.2.7-SampleDemos/gx/DMPGL/LightingSpotAtte/shaders/ |
| D | VShader.vsh | 49 …mov dmp_lrQuat.w, CONST_0 // zero out quat.w compone… 53 …rcp dmp_lrQuat.z, r4.x // sqrt(0.5*(n.z + 1.0)) is in… 54 … mul dmp_lrQuat.xy, r5, r4 // 0.5*n*quat.z is in quat.xy 56 … mov dmp_lrQuat.xyz, CONST_1_0 // zero out quat.w component
|
| /CTR-SDK-4.2.7-SampleDemos/gx/DMPGL/LightingDistanceAtte/shaders/ |
| D | VShader.vsh | 49 …mov dmp_lrQuat.w, CONST_0 // zero out quat.w compone… 53 …rcp dmp_lrQuat.z, r4.x // sqrt(0.5*(n.z + 1.0)) is in… 54 … mul dmp_lrQuat.xy, r5, r4 // 0.5*n*quat.z is in quat.xy 56 … mov dmp_lrQuat.xyz, CONST_1_0 // zero out quat.w component
|
| /CTR-SDK-4.2.7-SampleDemos/gx/Api/CommandBufferJump/shaders/ |
| D | VShader.vsh | 49 …mov dmp_lrQuat.w, CONST_0 // zero out quat.w compone… 53 …rcp dmp_lrQuat.z, r4.x // sqrt(0.5*(n.z + 1.0)) is in… 54 … mul dmp_lrQuat.xy, r5, r4 // 0.5*n*quat.z is in quat.xy 56 … mov dmp_lrQuat.xyz, CONST_1_0 // zero out quat.w component
|
| /CTR-SDK-4.2.7-SampleDemos/gx/DMPGL/LightingMicrofacet/shaders/ |
| D | VShader.vsh | 49 …mov dmp_lrQuat.w, CONST_0 // zero out quat.w compone… 53 …rcp dmp_lrQuat.z, r4.x // sqrt(0.5*(n.z + 1.0)) is in… 54 … mul dmp_lrQuat.xy, r5, r4 // 0.5*n*quat.z is in quat.xy 56 … mov dmp_lrQuat.xyz, CONST_1_0 // zero out quat.w component
|
| /CTR-SDK-4.2.7-SampleDemos/gx/DMPGL/LightingSss/shaders/ |
| D | VShader.vsh | 57 …mov dmp_lrQuat.w, CONST_0 // zero out quat.w com… 62 …rcp dmp_lrQuat.z, r4.x // sqrt(0.5*(n.z + 1.0)) i… 63 …mul dmp_lrQuat.xy, r5, r4 // 0.5*n*quat.z is in quat… 65 …mov dmp_lrQuat.xyz, CONST_1_0 // zero out quat.w compone…
|
| /CTR-SDK-4.2.7-SampleDemos/gx/DMPGL/LightingToonApple/shaders/ |
| D | VShader.vsh | 58 …mov dmp_lrQuat.w, CONST_0 // zero out quat.w com… 63 …rcp dmp_lrQuat.z, r4.x // sqrt(0.5*(n.z + 1.0)) i… 64 …mul dmp_lrQuat.xy, r5, r4 // 0.5*n*quat.z is in quat… 66 …mov dmp_lrQuat.xyz, CONST_1_0 // zero out quat.w compone…
|
| /CTR-SDK-4.2.7-SampleDemos/gx/DMPGL/Common/ |
| D | Common.vsh | 37 …mov dmp_lrQuat.w, CONST_0 // zero out quat.w compone… 41 …rcp dmp_lrQuat.z, r4.x // sqrt(0.5*(n.z + 1.0)) is in… 42 … mul dmp_lrQuat.xy, r5, r4 // 0.5*n*quat.z is in quat.xy 44 … mov dmp_lrQuat.xyz, CONST_1_0 // zero out quat.w component 73 …mov dmp_lrQuat.w, CONST_0 // zero out quat.w com… 78 …rcp dmp_lrQuat.z, r4.x // sqrt(0.5*(n.z + 1.0)) i… 79 …mul dmp_lrQuat.xy, r5, r4 // 0.5*n*quat.z is in quat… 81 …mov dmp_lrQuat.xyz, CONST_1_0 // zero out quat.w compone… 128 mul dmp_lrQuat, r7, r6 174 mul dmp_lrQuat, r8, r6 [all …]
|
| D | Commonasm.h | 48 #define dmp_lrQuat o1 macro
|
| /CTR-SDK-4.2.7-SampleDemos/gx/DMPGL/LightingAniso/shaders/ |
| D | VShader.vsh | 73 mul dmp_lrQuat, r7, r6 121 mul dmp_lrQuat, r8, r6 141 …mov dmp_lrQuat.w, CONST_0 // zero out quat.w compone… 145 …rcp dmp_lrQuat.z, r4.x // sqrt(0.5*(n.z + 1.0)) is in… 146 … mul dmp_lrQuat.xy, r5, r4 // 0.5*n*quat.z is in quat.xy 148 … mov dmp_lrQuat.xyz, CONST_1_0 // zero out quat.w component
|
| /CTR-SDK-4.2.7-SampleDemos/gx/DMPGL/LightingFresnel/shaders/ |
| D | VShader.vsh | 76 mul dmp_lrQuat, r7, r6 124 mul dmp_lrQuat, r8, r6
|