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122 void SetBaseCamera(const nn::math::Vector3 *position, const nn::math::Vector3 *rightDir,123 const nn::math::Vector3 *upDir, const nn::math::Vector3 *targetDir);242 nn::math::Vector3 position; //!< カメラの位置243 nn::math::Vector3 rightDir; //!< カメラの右方向の単位ベクトル244 nn::math::Vector3 upDir; //!< カメラの上方向の単位ベクトル245 nn::math::Vector3 targetDir; //!< カメラの注視点方向の単位ベクトル
239 typedef struct VEC3 Vector3; typedef