1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja">
3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" -->
4<head>
5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" -->
8<link href="../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
9<!-- InstanceEndEditable -->
10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" -->
11<title>テクスチャ座標</title>
12<!-- InstanceEndEditable -->
13</head>
14<body>
15<div>
16  <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" -->
17    <h1>テクスチャ座標</h1>
18    <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" -->
19    <p>ここでは、 CreativeStudio で扱える、テクスチャ座標の種類とタイリングについて説明します。</p>
20    <p>タイリングについての詳細は、別途用意されている「CTR-グラフィックス入門」を参照してください。</p>
21    <h2>テクスチャ座標とは</h2>
22    <!--<p>テクスチャは、そのサイズに関係なく、U 方向、 V 方向とも 0.0 ~ 1.0 の範囲に収まるように貼り付けられます。</p>-->
23    <p>テクスチャ座標は、基本的にテクスチャ画像の左下を原点としたとき、右方向が U 座標の正方向、上方向が V 座標の正方向となります。 </p>
24    <p>図 1 テクスチャ UV 画像</p>
25    <img class="user_guide_chart" src="assets/uv_coordinate_coordinate.png" alt="UV座標系"/>
26    <h2>テクスチャ座標系の選択</h2>
27    <p>CreativeStudioは、 「Maya」「Softimage」「3ds Max」の各 3D グラフィックスツールに合わせてテクスチャの座標計算を置き換えることができます。</p>
28    <p>CreativeStudio でテクスチャ座標の編集を行うさいは、 扱いやすい座標系を選択してください。</p>
29    <!--
30    <p>説明に使用するモデルは、以下になります。( 単純な矩形ポリゴン )</p>
31    <img class="user_guide_chart" src="assets/uv_coordinate_default.png" alt="デフォルトテクスチャ"/>
32    <ul>
33      <li>スケール U,V = 1.0,1.0 ( 倍 )</li>
34      <li>回転 = 0.0 ( 度 )</li>
35      <li>移動 U,V  = 0.0,0.0</li>
36    </ul>
37    <p> 3D グラフィックスツールで、テクスチャの U と V を以下の値に変更します。</p>
38    <ul>
39      <li>スケール U,V  = 1.5,1.5 ( 倍 )</li>
40      <li>回転 = 30.0 ( 度 )</li>
41      <li>移動 U,V  = 0.2,0.0</li>
42    </ul>
43-->
44    <h3>テクスチャ座標系 ( Maya )</h3>
45    <p>テクスチャ座標の計算方法が <em>Maya</em> と同じになります。</p>
46    <table>
47      <thead>
48        <tr>
49          <th class="thumb">項目と値と値</th>
50          <th class="thumb">表示結果</th>
51          <th class="thumb">説明</th>
52        </tr>
53      </thead>
54      <tbody>
55        <tr>
56          <th class="thumb">スケール</th>
57          <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/uv_coordinate_maya_si_scale.png" alt="MayaとSoftimageのスケール"/></td>
58          <td>画像の左下を中心にスケールします。<br /></td>
59        </tr>
60        <tr>
61          <th class="thumb">回転</th>
62          <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/uv_coordinate_maya_max_rotate.png" alt="Mayaと3dsMaxの回転"/></td>
63          <td>画像の真ん中を中心に時計回りに回転します。</td>
64        </tr>
65        <tr>
66          <th class="thumb">移動</th>
67          <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/uv_coordinate_maya_translate_u.png" alt="Mayaの移動"/></td>
68          <td>画像の上下左右に沿って移動します。</td>
69        </tr>
70      </tbody>
71    </table>
72    <h3>テクスチャ座標系 ( Softimage )</h3>
73    <p>テクスチャ座標の計算方法が <em>Softimage</em> と同じになります。</p>
74    <table>
75      <thead>
76        <tr>
77          <th class="thumb">項目と値</th>
78          <th class="thumb">表示結果</th>
79          <th class="thumb">説明</th>
80        </tr>
81      </thead>
82      <tbody>
83        <tr>
84          <th class="thumb">スケール</th>
85          <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/uv_coordinate_maya_si_scale.png" alt="MayaとSoftimageのスケール"/></td>
86          <td>画像の左下を中心にスケールします。</td>
87        </tr>
88        <tr>
89          <th class="thumb">回転</th>
90          <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/uv_coordinate_Softimage_rotate.png" alt="Softimageの回転"/></td>
91          <td>画像の左下を中心に反時計回りに回転します。</td>
92        </tr>
93        <tr>
94          <th class="thumb">移動</th>
95          <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/uv_coordinate_Softimage_translate_u.png" alt="Softimageの移動"/></td>
96          <td>上下左右に移動します。</td>
97        </tr>
98      </tbody>
99    </table>
100    <h3>テクスチャ座標系 ( 3ds Max )</h3>
101    <p>テクスチャ座標の計算方法が 3ds Max と同じになります。</p>
102    <p class="new_hint">補足:<br />
103      テクスチャの中心で「スケール」と「回転」ができるのはこの座標系のみです。</p>
104    <table>
105      <thead>
106        <tr>
107          <th class="thumb">項目と値</th>
108          <th class="thumb">表示結果</th>
109          <th class="thumb">説明</th>
110        </tr>
111      </thead>
112      <tbody>
113        <tr>
114          <th class="thumb">スケール</th>
115          <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/uv_coordinate_max_scale.png" alt="3dsMaxのスケール"/></td>
116          <td>画像の真ん中を中心にスケールします。</td>
117        </tr>
118        <tr>
119          <th class="thumb">回転</th>
120          <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/uv_coordinate_maya_max_rotate.png" alt="Mayaと3dsMaxの回転"/></td>
121          <td>画像の真ん中を中心に時計回りに回転します。</td>
122        </tr>
123        <tr>
124          <th class="thumb">移動</th>
125          <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/uv_coordinate_max_translate_u.png" alt="3dsMaxの移動"/></td>
126          <td>上下左右に移動します。</td>
127        </tr>
128      </tbody>
129    </table>
130    <h2>テクスチャのタイリング</h2>
131    <p><a href="../../../glossary/index.html#tiling">タイリング</a>では、テクスチャの繰り返し方法と、繰り返す際にテクスチャをずらすシフトや画像端の処理を、縦方向、横方向でそれぞれ設定できます。</p>
132    <p>CreativeStudio で選択できるタイリング方法には、「リピート」「ミラー」「クランプ」「ボーダークランプ」の 4 種類があります。</p>
133    <p>ここでは、各タイリング方法の画像処理イメージを以下のテクスチャを使用して説明します。</p>
134    <img class="user_guide_chart" src="assets/uv_coordinate_smpltex.png" alt="サンプルテクスチャ"/> <a name="repeat" id="repeat"></a>
135    <h3>リピート</h3>
136    <p>テクスチャをそのまま繰り返します。</p>
137    <p>以下の図は、縦横方向にリピートを行っています。</p>
138    <img class="user_guide_chart" src="assets/uv_coordinate_repeat.png" alt="リピート"/> <a name="mirror" id="mirror"></a>
139    <h3>ミラー</h3>
140    <p>テクスチャを反転しながら繰り返します。</p>
141    <p>以下の図は、縦横方向にミラーを行っています。</p>
142    <img class="user_guide_chart" src="assets/uv_coordinate_mirror.png" alt="ミラー"/>
143    <h3>クランプ</h3>
144    <p>テクスチャの端の色を伸ばします。</p>
145    <p>以下の図は、縦横方向にクランプを行っています。</p>
146    <img class="user_guide_chart" src="assets/uv_coordinate_clamp.png" alt="クランプ"/>
147    <h3>ボーダークランプ</h3>
148    <p>テクスチャ範囲外の領域を、指定したボーダーカラーで塗りつぶします。</p>
149    <p>以下の図は、縦横方向にボーダークランプを行っています。</p>
150    <img class="user_guide_chart" src="assets/uv_coordinate_clampborder.png" alt="ボーダークランプ"/> <!-- InstanceEndEditable --> </div>
151  <div class="footer" />
152</div>
153</body>
154<!-- InstanceEnd -->
155</html>
156