1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"> 3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 4<head> 5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 8<link href="../../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 9<!-- InstanceEndEditable --> 10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 11<title>パーティクルエミッタの設定</title> 12<!-- InstanceEndEditable --> 13</head> 14<body> 15<div> 16 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 17 <h1>エミッタの設定</h1> 18 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 19 <h2>エミッタの設定</h2> 20 <h3>パーティクルの放出量</h3> 21 <p>1 フレームにエミッタから放出されるパーティクルの数を指定します。<br /> 22 0 ~ 1 以下を指定した場合は、その値を毎フレーム加算し、 1 になった時点でパーティクルを 1 個放出します。</p> 23 <p>以下の図は、放出量を 0.75 、放出間隔を 1 にした場合を例に、パーティクルの放出タイミングを説明したものです。</p> 24 <img class="user_guide_chart" src="assets/particleeffect_emission_volume.png" alt="パーティクルの放出量"/> 25 <h4>放出量のランダム</h4> 26 <p>パーティクルの放出量をランダムにすることができます。</p> 27 <h5>計算式</h5> 28 <p class="system">放出量 ± ( 乱数 × 放出量 )</p> 29 <h6>例</h6> 30 <p>放出量を 10 、ランダムを 50 %にした場合、<br /> 31 10 + ( - 0.5 ~ 0.5 の乱数 ) × 10 <br /> 32 となり、パーティクルの放出量は 5 ~ 15 の間で変化します。</p 33 > 34 <h3>パーティクルの放出時間</h3> 35 <!-- #BeginLibraryItem "/Library/glossary_particle_emitted_time.lbi" --> 36 <!-- パーティクルの放出時間 ( particle_emitted_time ) --> 37 <p>パーティクルの放出時間とは、エミッタがパーティクルを放出する時間です。</p> 38 <!-- #EndLibraryItem --> 39 <p>以下の図は、エミッタの設定で、<em>パーティクルの放出量を 1 、放出間隔を 20 フレーム、放出時間の無限を ON / OFF</em> にした場合の比較になります。<br /> 40 放出時間の無限を <em>OFF</em> にしたとき、<em>放出指定時間は 50 フレーム</em>にしています。</p> 41 <img class="user_guide_chart" src="assets/particleeffect_emittertime.png" alt="パーティクルエミッタの時間"/> 42 <p>上記の設定の詳細<br /> 43 <em>無限を ON</em> にした場合は、エミッタは 20 フレーム毎にパーティクルを放出し続けるので、80 フレームの間に 5 つのパーティクルを放出します。<br /> 44 <em>無限を OFF</em> にした場合は、エミッタは 20 フレーム毎にパーティクルを放出しますが、放出時間指定を 50 フレームにしていますので、 80 フレームの間に 3 つのパーティクルを放出します。</p> 45 <h5>パーティクルの放出時間に関連する設定</h5> 46 <table> 47 <thead> 48 <tr> 49 <th>設定項目</th> 50 <th>パラメータ</th> 51 </tr> 52 </thead> 53 <tbody> 54 <tr> 55 <th>放出間隔</th> 56 <td> エミッタがパーティクルを放出する間隔を設定します。</td> 57 </tr> 58 <tr> 59 <th>放出時間</th> 60 <td>エミッタがパーティクルを放出する時間を設定します。<br /> 61 <em>無限 ON</em> の場合、放出時間は無制限です。<br /> 62 <em>無限 OFF</em> の場合、<em>放出時間をフレーム数で設定</em>できます。</td> 63 </tr> 64 </tbody> 65 </table> 66 <h3>パーティクルの放出間隔</h3> 67 <p>パーティクルを放出してから、次の放出までの時間を指定します。フレーム数は 0 ~ 100 の間で指定します。</p> 68 <h4>放出間隔のランダム</h4> 69 <p>パーティクルの放出間隔をランダムにすることができます。</p> 70 <h5>計算式</h5> 71 <p class="system">放出間隔で指定したフレーム数 ± ( 乱数 × 放出間隔で指定したフレーム数 )</p> 72 <h6>例</h6> 73 <p>放出間隔で指定したフレーム数が 10 で、ランダムを 50 %にした場合、<br /> 74 10 + ( - 0.5 ~ 0.5 の乱数 ) × 10 <br /> 75 となり、パーティクルの放出間隔は 5 ~ 15 の間で変化します。</p> 76 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 77 <div class="footer" /> 78</div> 79</body> 80<!-- InstanceEnd --> 81</html> 82