1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"><!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 3<head> 4<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 5<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 6<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 7<link href="../../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 8<!-- InstanceEndEditable --> 9<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 10<title>位置のアニメーション</title> 11<!-- InstanceEndEditable --> 12</head> 13<body> 14<div> 15 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 16 <h1>位置のアニメーション</h1> 17 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> <a name="animation_position" id="animation_position"></a> 18 <p>位置のアニメーションは、パーティクルセットパネルの設定項目、位置で設定します。</p> 19 <h2>位置のアニメーション</h2> 20 <p>位置のアニメーションを作成することにより、パーティクルが放出された後の位置に変化を与えることができます。</p> 21 <p>以下の 3 つの設定が位置のアニメーションで設定できます。</p> 22 <ul> 23 <li>指定方向に加算</li> 24 <li>スピン</li> 25 <li>ランダム ( 位置 )</li> 26 </ul> 27 <h3>指定方向に加算</h3> 28 <p>指定方向に加算を設定すると、指定した方向に対してパーティクルを<em>等速移動</em>させることができます。</p> 29 <h4>機能</h4> 30 <p>設定した値を毎フレーム、パーティクルの位置に対して加算していきます。<br /> 31 これにより、パーティクルは慣性のない等速な動きになります。</p> 32 <h4>パラメータ</h4> 33 <p>指定方向に加算に設定するパラメータは以下の 2 つになります。</p> 34 <table> 35 <thead> 36 <tr> 37 <th>パラメータ</th> 38 <th>説明</th> 39 </tr> 40 </thead> 41 <tbody> 42 <tr> 43 <th>方向</th> 44 <td>パーティクルの移動方向を指定します。<br /> 45 指定範囲は、方向 X Y Z : -1 ~ 1 になります。</td> 46 </tr> 47 <tr> 48 <th>速度</th> 49 <td>位置に対して、毎フレーム加算していく値を指定します。</td> 50 </tr> 51 </tbody> 52 </table> 53 <h4>概念図</h4> 54 <p>以下の図は、パーティクルの位置に対して毎フレーム指定した値を加算することで等速に移動させています。<br /> 55 移動方向をアニメーションさせることで急激な方向転換ができます。(現在はアニメーションさせることはできません。)</p> 56 <img class="user_guide_chart" src="assets/particleeffect_move.png" alt="指定方向に加算"/> 57 <h3>スピン</h3> 58 <p>スピンを設定することにより、パーティクル全体に対して回転運動を与えることができます。</p> 59 <h4>機能</h4> 60 <p>設定した値を角度に加算していきます。<br /> 61 これにより、慣性のない等速な回転運動になります。</p> 62 <h4>パラメータ</h4> 63 <p>スピンで設定するパラメータは以下の 2 つになります。</p> 64 <table> 65 <thead> 66 <tr> 67 <th>パラメータ</th> 68 <th>説明</th> 69 </tr> 70 </thead> 71 <tbody> 72 <tr> 73 <th>軸</th> 74 <td>パーティクルを回転させる軸を指定します。</td> 75 </tr> 76 <tr> 77 <th>角速度</th> 78 <td>軸に対して 1 フレームに回転する角度を指定します。<br /> 79 実用的な範囲は -20 ~ 20 度ですが、この範囲を超える値も設定できます。</td> 80 </tr> 81 </tbody> 82 </table> 83 <h4>概念図</h4> 84 <p>以下の図は、パーティクルの位置に対して角速度45を加算することで、 Y 軸を中心に等速な回転運動させたときのイメージです。</p> 85 <img class="user_guide_chart" src="assets/particleeffect_spin.png" alt="スピン"/> 86 <h3>ランダム ( 位置 )</h3> 87 <p>ランダム (位置 ) を設定することにより、パーティクル単位で小刻みに揺れる動きを与えることができます。</p> 88 <h4>機能</h4> 89 <p>パーティクルの位置に対してランダムな値を加えることができます。</p> 90 <h4>パラメータ</h4> 91 <p>ランダム ( 位置 ) で設定するパラメータは以下の 2 つになります。</p> 92 <table> 93 <thead> 94 <tr> 95 <th>パラメータ</th> 96 <th>説明</th> 97 </tr> 98 </thead> 99 <tbody> 100 <tr> 101 <th>強さ</th> 102 <td>パーティクルに与える方向と力の強さを指定します。</td> 103 </tr> 104 <tr> 105 <th>フレーム間隔</th> 106 <td>パーティクルに値を加算する間隔を数で指定します。</td> 107 </tr> 108 </tbody> 109 </table> 110 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 111 <div class="footer" /> 112</div> 113</body> 114<!-- InstanceEnd --></html> 115