1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja">
3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" -->
4<head>
5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" -->
8<link href="../../../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
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11<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" -->
12<title>標準モードテクスチャ</title>
13<!-- InstanceEndEditable -->
14</head>
15<body>
16<div>
17  <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" -->
18    <h1>テクスチャ</h1>
19    <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" -->
20    <p>標準モードのテクスチャタブで設定できる機能を説明します。</p>
21    <h2>テクスチャタブの設定項目と機能</h2>
22    <p>ここでは、マテリアルパネルのテクスチャタブ ( 標準モード ) の設定項目と機能について説明します。</p>
23    <a href="assets/standard_texture.png" rel="ibox" title="画像をクリックして拡大"><img class="ui_thumb" src="assets/standard_texture.png" alt="テクスチャ"/></a>
24    <table class="space">
25      <tr>
26        <th><em>A</em></th>
27        <td class="td_color"><a href="#texture_allotment">テクスチャの割り当て</a></td>
28        <td>テクスチャとコーディネータの組み合わせをプルダウンメニューから選択します。</td>
29      </tr>
30      <tr>
31        <th><em>B</em></th>
32        <td class="td_color"><a href="#texture_tab">テクスチャ一覧</a></td>
33        <td>マテリアルに取り付けられているテクスチャの設定をタブでまとめています。<br />
34          追加 / 削除でテクスチャを追加すると、テクスチャ <em>0 ~ 2</em> までのタブが追加されます。</td>
35      </tr>
36    </table>
37    <a name="texture_allotment" id="texture_allotment"></a>
38    <h3>テクスチャの割り当て</h3>
39    <p>テクスチャとコーディネータの組み合わせをプルダウンメニューから選択します。</p>
40    <img src="assets/standard_texture03.png" alt="テクスチャの割り当て ( 標準モード )"/>
41    <p>テクスチャ番号とコーディネータの組み合わせは、テクスチャ番号のしたにある数値が、使用するコーディネータの番号になります。</p>
42    <p>上記の図を例にすると、コーディネータの組み合わせを <em>0 1 2 0</em> にした場合は、テクスチャ番号との組み合わせは以下のようになります。</p>
43    <ul>
44      <li>テクスチャ番号 : 0 = コーディネータ 0 を使用</li>
45      <li>テクスチャ番号 : 1 = コーディネータ 1 を使用</li>
46      <li>テクスチャ番号 : 2 = コーディネータ 2 を使用</li>
47      <li>テクスチャ番号 : Proc = コーディネータ 0 を使用 ( プロシージャルテクスチャ まだ未実装 )</li>
48    </ul>
49    <a name="texture_tab" id="texture_tab"></a>
50    <h3>テクスチャ一覧</h3>
51    <p>マテリアルに取り付けられているテクスチャの設定をタブでまとめています。</p>
52    <p>追加 / 削除でテクスチャを追加すると、テクスチャ <em>0 ~ 2</em> までのタブが追加されます。</p>
53    <h4>イメージ</h4>
54    <p>CreativeStudio に読み込まれているテクスチャを選択してマテリアルに取り付けることができます。</p>
55    <img src="assets/standard_texture01.png" alt="テクスチャのイメージ ( 標準モード )"/>
56    <p>取り付けたテクスチャのフォーマットやピクセルサイズなど、情報が表示されます。</p>
57    <h4>テクスチャコーディネータ</h4>
58    <p>テクスチャコーディネータでは、テクスチャのマッピング方法や UV 座標のスケール、ローテート、トランスレートを設定します。</p>
59    <p class="hint">テクスチャコーディネータは 最大 3 つまで使用できます。<br />
60      3DCG ツールで出力された中間ファイルに設定してある <em>UV の数  により自動的</em>に増減します。</p>
61    <img src="assets/standard_texture02.png" alt="テクスチャのテクスチャコーディネータ ( 標準モード )"/>
62    <p>コーディネータを共有しているテクスチャは、<em>テクスチャの割り当て</em>の選択で変更できます。</p>
63    <p class="hint_warn">注意:<br />
64      ハードの仕様上、投影マップが正確に表示できるのは「テクスチャコーディネータ 0」の UV のみです。<br />
65      テクスチャコーディネータ 1 に関しては歪んで表示されます。<br />
66      テクスチャコーディネータ 2 に関しては利用できません。</p>
67    <a name="mapping_method" id="mapping_method"></a>
68    <h5>マッピング方法</h5>
69    <p>マッピング方法をプルダウンメニューから選択します。</p>
70    <p>マッピング方法の種類についての詳細は、<a href="../../../../../user_guide/texture/texture_mapping/index.html">こちら</a>を参照してください。</p>
71    <table>
72      <thead>
73        <tr>
74          <th>マッピング方法</th>
75          <th>説明</th>
76        </tr>
77      </thead>
78      <tbody>
79        <tr>
80          <th>テクスチャ座標</th>
81          <td>テクスチャ座標を使用したマッピング方法です。<br />
82            テクスチャ座標を選択した場合は、使用する UV セットも指定します。</td>
83        </tr>
84        <tr>
85          <th>カメラキューブ座標</th>
86          <td>頂点バッファから読み込んだポリゴンモデルの法線情報をもとに、テクセル処理で生成されるテクスチャ座標です。<br />
87            ポリゴンモデルの周囲 6 方向分の画像情報を持つ 1 枚のテクスチャ画像を参照することで、視点の位置が変化したときにも周囲の風景を映りこませる表現ができます。</td>
88        </tr>
89        <tr>
90          <th>カメラスフィア座標</th>
91          <td>頂点バッファから読み込んだポリゴンモデルの法線情報をもとに、テクセル処理で生成されるテクスチャ座標です。<br />
92            ポリゴンモデルに映る 1 枚の画像を参照することで周囲の風景を映りこませる表現ができます。</td>
93        </tr>
94        <tr>
95          <th>投影</th>
96          <td>頂点バッファから読み込んだ頂点座標をもとに、テクセル処理で生成されるテクスチャ座標のことです。<br />
97            生成されたテクスチャ座標全体を U 方向、 V 方向とも 0.0 ~ 1.0 の範囲に収まるようにマッピングします。</td>
98        </tr>
99      </tbody>
100    </table>
101    <p class="hint_warn">注意:<br />
102      Ver 0.8.0 からカメラスフィア座標の方式が変更になりました。<br />
103      ・ Ver 0.7 系: 透視法射影カメラ<br />
104      ・ Ver 0.8.0 : 正射影カメラ<br />
105      このことにより、スフィア環境マップの見え方が CreativeStudio ver 0.7 系までとは違いますのでご注意ください。</p>
106    <h6>投影</h6>
107    <p>マッピング方法で投影を選んだ場合に有効になる投影するカメラ番号は、シーン環境パネルで追加したカメラ番号を設定します。</p>
108    <img src="assets/standard_texture06.png" alt="テクスチャのテクスチャコーディネータ ( 標準モード )"/>
109    <p>シーン環境パネルで、カメラを追加していない場合は設定が反映されませんのでご注意ください。</p>
110    <p>シーン環境パネルの詳細は、<a href="../../../../tool_panel/drawing_environment_panel/index.html">こちら</a>を参照してください。</p>
111    <h4>リピート設定</h4>
112    <p>CreativeStudio ではテクスチャのタイリングをプルダウンから選択して設定できます。</p>
113    <img src="assets/standard_texture04.png" alt="テクスチャのリピート設定 ( 標準モード )"/>
114    <p>タイリングは以下の 4 つが用意されていて、それぞれ U 方向と V 方向で設定できます。</p>
115    <table>
116      <thead>
117        <tr>
118          <th>タイリング方法</th>
119          <th>説明</th>
120        </tr>
121      </thead>
122      <tbody>
123        <tr>
124          <th>リピート</th>
125          <td>テクスチャを繰り返します。</td>
126        </tr>
127        <tr>
128          <th>ミラー</th>
129          <td>テクスチャを反転して繰り返します。</td>
130        </tr>
131        <tr>
132          <th>クランプ</th>
133          <td>テクスチャの端の色を伸ばします。</td>
134        </tr>
135        <tr>
136          <th>ボーダーカラークランプ</th>
137          <td>テクスチャの範囲外の領域を指定したボーダーカラーで塗りつぶします。</td>
138        </tr>
139      </tbody>
140    </table>
141    <h4>フィルタ設定</h4>
142    <p>テクスチャをマッピングする際のフィルタ設定をプルダウンメニューから選択して設定します。</p>
143    <p>また、ミップマップ使用時のフィルタ設定もできます。</p>
144    <img src="assets/standard_texture05.png" alt="テクスチャのフィルタ設定 ( 標準モード )"/>
145    <p>フィルタ設定には、以下の 2 つが用意されていて、それぞれ拡大時と縮小時に設定できます。</p>
146    <table>
147      <thead>
148        <tr>
149          <th>フィルタ設定</th>
150          <th>説明</th>
151        </tr>
152      </thead>
153      <tbody>
154        <tr>
155          <th>ニアレスト</th>
156          <td>補間なし、ピクセルの色を決める際に、対応するテクセルを厳密に参照します。<br />
157            1 つ 1 つのテクセルをくっきりと表示します。</td>
158        </tr>
159        <tr>
160          <th>リニア</th>
161          <td>補間あり、ピクセルの色を決める際に、隣接するテクセルカラーを補間します。<br />
162            テクスチャを滑らかに表示します。</td>
163        </tr>
164      </tbody>
165    </table>
166    <h5>ミップマップ設定</h5>
167    <p>LOD の最小レベルと LOD バイアスの設定ができます。</p>
168    <!-- InstanceEndEditable --> </div>
169  <div class="footer" />
170</div>
171</body>
172<!-- InstanceEnd -->
173</html>
174