1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"> 3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 4<head> 5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 8<link href="../../../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 9<!-- InstanceEndEditable --> 10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 11<title>テクスチャ座標</title> 12<!-- InstanceEndEditable --> 13</head> 14<body> 15<div> 16 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 17 <h1>テクスチャ座標</h1> 18 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 19 <p>テクスチャ座標では、頂点 UV の<em>スケール、回転、移動</em>の基準値と、アニメーションを設定することができます。</p> 20 <h2>テクスチャ座標の設定項目と機能</h2> 21 <p>ここでは、テクスチャ座標の設定項目と機能について説明します。</p> 22 <p>共通機能「有効」と「リソースコピー」については、<a href="../../effect_common_setting/index.html">こちら</a>を参照してください。</p> 23 <div class="wrap_picture"> <img src="assets/texture_coordinate.png" alt="パーティクルのテクスチャ座標"/> </div> 24 <div class="wrap_text"> 25 <table class="space"> 26 <tr> 27 <th><em>A</em></th> 28 <td class="td_color"><a href="#scale">頂点 UV のスケール</a></td> 29 <td>頂点 UV のスケール基準値とアニメーションの有無を設定します。</td> 30 </tr> 31 <tr> 32 <th><em>B</em></th> 33 <td class="td_color"><a href="#rotate">頂点 UV の回転</a></td> 34 <td>頂点 UV の回転基準値とアニメーションの有無を設定します。</td> 35 </tr> 36 <tr> 37 <th><em>C</em></th> 38 <td class="td_color"><a href="#translation">頂点 UV の移動</a></td> 39 <td>頂点 UV の移動基準値とアニメーションの有無を設定します。</td> 40 </tr> 41 </table> 42 </div> 43 <div class="wrap_clear"></div> 44 <a name="scale" id="scale"></a> 45 <h3>頂点 UV のスケール</h3> 46 <p>頂点 UV のスケール基準値とアニメーションの有無を設定します。<br /> 47 アニメーションを作成する場合は、設定項目が変わります。</p> 48 <h4>アニメーション</h4> 49 <table> 50 <thead> 51 <tr> 52 <th>項目</th> 53 <th>説明</th> 54 </tr> 55 </thead> 56 <tbody> 57 <tr> 58 <th>アニメーションしない</th> 59 <td>頂点 UV のスケールアニメーションは行いません。</td> 60 </tr> 61 <tr> 62 <th>前の値に上書き</th> 63 <td>頂点 UV のスケールのデフォルト値と、カーブを使用したアニメーションを設定するときに選択します。</td> 64 </tr> 65 </tbody> 66 </table> 67 <p>前の値に上書きを選択した場合のアニメーションカーブは、<em>カーブエディタパネル</em>を使用して作成します。</p> 68 <h5>アニメーションしない</h5> 69 <p>頂点 UV のスケール基準値を X Y 軸で設定します。<br /> 70 アニメーションは行いません。 </p> 71 <h5>前の値に上書き</h5> 72 <p>前の値に上書きを選択すると、頂点 UV のスケールアニメーションをカーブエディタパネルで作成できます。</p> 73 <img src="assets/texture_coordinate01.png" alt="パーティクルのテクスチャ座標01"/> 74 <h5>デフォルト値</h5> 75 <p>頂点 UV のスケールを X Y 軸で設定します。</p> 76 <h5>再生オプション</h5> 77 <p>再生オプションは、カーブエディタパネルで作成したアニメーションを指定した時間軸で使用する方法を設定するオプションです。</p> 78 <table> 79 <thead> 80 <tr> 81 <th>オプション</th> 82 <th>説明</th> 83 </tr> 84 </thead> 85 <tbody> 86 <tr> 87 <th>なし</th> 88 <td>再生オプションを使用しません。</td> 89 </tr> 90 <tr> 91 <th>ライフフィット</th> 92 <td>ライフフィットは、カーブエディタパネルで作成したアニメーションをパーティクルの寿命に対して自動で連動させるオプションです。</td> 93 </tr> 94 <tr> 95 <th>フレーム数指定ループ</th> 96 <td>フレーム数指定ループはカーブエディタパネルで作成したアニメーションを、指定したフレームに合わせてループアニメーションさせるオプションです。</td> 97 </tr> 98 <tr> 99 <th>1 周期のフレーム数</th> 100 <td>アニメーションが 1 回ループする際に、1 周期のフレーム数で指定したフレームに連動します。</td> 101 </tr> 102 <tr> 103 <th>ランダムオフセット</th> 104 <td>ランダムオフセットを使用すると、パーティクルごとにアニメーションの再生開始キーフレームを変えることができます。</td> 105 </tr> 106 <tr> 107 <th>ランダムテーブル</th> 108 <td>ランダムテーブルはアニメーションのフレームからランダムに、パーティクル放出時の値を取得します。</td> 109 </tr> 110 </tbody> 111 </table> 112 <h5>ランタイム設定</h5> 113 <p>有効チェックボックスとリソースコピーについては、<a href="../../effect_common_setting/index.html">こちら</a>を参照してください。</p> 114 <a name="rotate" id="rotate"></a> 115 <h3>頂点 UV の回転</h3> 116 <p>頂点 UV の回転基準値とアニメーションの有無を設定します。<br /> 117 アニメーションを作成する場合は、設定項目が変わります。</p> 118 <h4>アニメーション</h4> 119 <table> 120 <thead> 121 <tr> 122 <th>項目</th> 123 <th>説明</th> 124 </tr> 125 </thead> 126 <tbody> 127 <tr> 128 <th>アニメーションしない</th> 129 <td>頂点 UV の回転アニメーションは行いません。</td> 130 </tr> 131 <tr> 132 <th>前の値に上書き</th> 133 <td>頂点 UV の回転のデフォルト値と、カーブを使用したアニメーションを設定するときに選択します。</td> 134 </tr> 135 </tbody> 136 </table> 137 <p>前の値に上書きを選択した場合のアニメーションカーブは、<em>カーブエディタパネル</em>を使用して作成します。</p> 138 <h5>アニメーションしない</h5> 139 <p>頂点 UV の回転基準値を 0 ~ 360 の間で設定します。<br /> 140 アニメーションは行いません。</p> 141 <h5>前の値に上書き</h5> 142 <p>前の値に上書きを選択すると、頂点 UV の回転アニメーションをカーブエディタパネルで作成できます。</p> 143 <img src="assets/texture_coordinate02.png" alt="パーティクルのテクスチャ座標02"/> 144 <h5>デフォルト値</h5> 145 <p>頂点 UV の回転を 0 ~ 360 の間で設定します。</p> 146 <h5>再生オプション</h5> 147 <p>再生オプションは、カーブエディタパネルで作成したアニメーションを指定した時間軸で使用する方法を設定するオプションです。</p> 148 <table> 149 <thead> 150 <tr> 151 <th>オプション</th> 152 <th>説明</th> 153 </tr> 154 </thead> 155 <tbody> 156 <tr> 157 <th>なし</th> 158 <td>再生オプションを使用しません。</td> 159 </tr> 160 <tr> 161 <th>ライフフィット</th> 162 <td>ライフフィットは、カーブエディタパネルで作成したアニメーションをパーティクルの寿命に対して自動で連動させるオプションです。</td> 163 </tr> 164 <tr> 165 <th>フレーム数指定ループ</th> 166 <td>フレーム数指定ループはカーブエディタパネルで作成したアニメーションを、指定したフレームに合わせてループアニメーションさせるオプションです。</td> 167 </tr> 168 <tr> 169 <th>1 周期のフレーム数</th> 170 <td>アニメーションが 1 回ループする際に、1 周期のフレーム数で指定したフレームに連動します。</td> 171 </tr> 172 <tr> 173 <th>ランダムオフセット</th> 174 <td>ランダムオフセットを使用すると、パーティクルごとにアニメーションの再生開始キーフレームを変えることができます。</td> 175 </tr> 176 <tr> 177 <th>ランダムテーブル</th> 178 <td>ランダムテーブルはアニメーションのフレームからランダムに、パーティクル放出時の値を取得します。</td> 179 </tr> 180 </tbody> 181 </table> 182 <h5>ランタイム設定</h5> 183 <p>有効チェックボックスとリソースコピーについては、<a href="../../effect_common_setting/index.html">こちら</a>を参照してください。</p> 184 <a name="translation" id="translation"></a> 185 <h3>頂点 UV の移動</h3> 186 <p>頂点 UV の移動基準値とアニメーションの有無を設定します。<br /> 187 アニメーションを作成する場合は、設定項目が変わります。</p> 188 <h4>アニメーション</h4> 189 <table> 190 <thead> 191 <tr> 192 <th>項目</th> 193 <th>説明</th> 194 </tr> 195 </thead> 196 <tbody> 197 <tr> 198 <th>アニメーションしない</th> 199 <td>頂点 UV の移動アニメーションは行いません。</td> 200 </tr> 201 <tr> 202 <th>テクスチャパターン</th> 203 <td>テクスチャパターンアニメーションを作成する場合に選択します。</td> 204 </tr> 205 <tr> 206 <th>前の値に上書き</th> 207 <td>頂点 UV の移動のデフォルト値と、カーブを使用したアニメーションを設定するときに選択します。</td> 208 </tr> 209 </tbody> 210 </table> 211 <p>前の値に上書きを選択した場合のアニメーションカーブは、<em>カーブエディタパネル</em>を使用して作成します。</p> 212 <h5>テクスチャパターン</h5> 213 <p>テクスチャパターンを選択すると、テクスチャパターンアニメーションを作成できます。</p> 214 <img src="assets/texture_coordinate03.png" alt="パーティクルのテクスチャ座標03"/> 215 <h6>分割数</h6> 216 <p>テクスチャの分割数を U V ごとにプルダウンメニューから選択できます。</p> 217 <h6>再生順</h6> 218 <p>分割したテクスチャの再生順を設定できます。<br /> 219 再生順の詳細は、<a href="../../../../../user_guide/particle_effect/particleeffect_animation/animation/index.html#reproduction_order">こちら</a>を参照してください。</p> 220 <h6>再生オプション</h6> 221 <p>再生オプションは、カーブエディタパネルで作成したアニメーションを指定した時間軸で使用する方法を設定するオプションです。</p> 222 <table> 223 <thead> 224 <tr> 225 <th>オプション</th> 226 <th>説明</th> 227 </tr> 228 </thead> 229 <tbody> 230 <tr> 231 <th>なし</th> 232 <td>再生オプションを使用しません。</td> 233 </tr> 234 <tr> 235 <th>ライフフィット</th> 236 <td>ライフフィットは、カーブエディタパネルで作成したアニメーションをパーティクルの寿命に対して自動で連動させるオプションです。</td> 237 </tr> 238 <tr> 239 <th>フレーム数指定ループ</th> 240 <td>フレーム数指定ループはカーブエディタパネルで作成したアニメーションを、指定したフレームに合わせてループアニメーションさせるオプションです。</td> 241 </tr> 242 <tr> 243 <th>1 周期のフレーム数</th> 244 <td>アニメーションが 1 回ループする際に、1 周期のフレーム数で指定したフレームに連動します。</td> 245 </tr> 246 <tr> 247 <th>ランダムオフセット</th> 248 <td>ランダムオフセットを使用すると、パーティクルごとにアニメーションの再生開始キーフレームを変えることができます。</td> 249 </tr> 250 <tr> 251 <th>ランダムテーブル</th> 252 <td>ランダムテーブルはアニメーションのフレームからランダムに、パーティクル放出時の値を取得します。</td> 253 </tr> 254 </tbody> 255 </table> 256 <h6>ランタイム設定</h6> 257 <p>有効チェックボックスとリソースコピーについては、<a href="../../effect_common_setting/index.html">こちら</a>を参照してください。</p> 258 259 <h5>前の値に上書き</h5> 260 <p>前の値に上書きを選択すると、頂点 UV の移動アニメーションをカーブエディタパネルで作成できます。</p> 261 <img src="assets/texture_coordinate04.png" alt="パーティクルのテクスチャ座標04"/> 262 <h6>デフォルト値</h6> 263 <p>頂点 UV の移動の基準値を X Y 軸で設定します。</p> 264 <h6>再生オプション</h6> 265 <p>再生オプションは、カーブエディタパネルで作成したアニメーションを指定した時間軸で使用する方法を設定するオプションです。</p> 266 <table> 267 <thead> 268 <tr> 269 <th>オプション</th> 270 <th>説明</th> 271 </tr> 272 </thead> 273 <tbody> 274 <tr> 275 <th>なし</th> 276 <td>再生オプションを使用しません。</td> 277 </tr> 278 <tr> 279 <th>ライフフィット</th> 280 <td>ライフフィットは、カーブエディタパネルで作成したアニメーションをパーティクルの寿命に対して自動で連動させるオプションです。</td> 281 </tr> 282 <tr> 283 <th>フレーム数指定ループ</th> 284 <td>フレーム数指定ループはカーブエディタパネルで作成したアニメーションを、指定したフレームに合わせてループアニメーションさせるオプションです。</td> 285 </tr> 286 <tr> 287 <th>1 周期のフレーム数</th> 288 <td>アニメーションが 1 回ループする際に、1 周期のフレーム数で指定したフレームに連動します。</td> 289 </tr> 290 <tr> 291 <th>ランダムオフセット</th> 292 <td>ランダムオフセットを使用すると、パーティクルごとにアニメーションの再生開始キーフレームを変えることができます。</td> 293 </tr> 294 <tr> 295 <th>ランダムテーブル</th> 296 <td>ランダムテーブルはアニメーションのフレームからランダムに、パーティクル放出時の値を取得します。</td> 297 </tr> 298 </tbody> 299 </table> 300 <h6>ランタイム設定</h6> 301 <p>有効チェックボックスとリソースコピーについては、<a href="../../effect_common_setting/index.html">こちら</a>を参照してください。</p> 302 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 303 <div class="footer" /> 304</div> 305</body> 306<!-- InstanceEnd --> 307</html> 308